产品设计规范 名称:品牌名+功能场景,2-6个汉字,应用名称不能出现侵权,比如非百度企业使用百度*作为名称; 图标:300 * 300的正方形,大小不超过1M; 功能:应用功能产品设计闭环完整,不建议跳出应用完成产品闭环; 应用市场展示信息:明确表达应用功能服务的描述文案,3-5张清晰的主要功能截图; 应用账号体系:如需识别用户,需调用OAuth认证能力打通免登录,使用userid作为账号主键,不
培训大纲 内容分类 培训内容 掌握程度 理论学习 应用交互设计历史及趋势 熟悉设计历史及趋势 设计理论 熟悉常见的产品设计理论 设计心理学 熟悉常见的设计心理 设计实践 行业产品设计规范及设计 熟练设计产品设计规范及UI界面 基础UI库设计 基本了解基础UI库设计 创新产品设计 基本了解创新产品设计流程 文档能力 UI库设计文档 熟练制作UI库设计文档 设计规范文档 熟练编制设计规范 系统能力 带
培训大纲 内容分类 培训内容 掌握程度 工具学习 Sketch 熟悉Sketch及常用插件 设计云 熟悉毫末设计云的使用 Figma 了解figma并适当应用 理论学习 产品体验设计 了解基本的产品体验设计方法 设计理论 了解基本的产品设计理论 设计心理学 了解基本的设计心理 设计实践 使用已有UI库设计产品 熟练使用常用的UI库 文档能力 项目设计说明文档 面向客户交付项目设计说明 系统能力 独
产品更新 2021年9月9日 更新内容:「诸葛慧表」 诸葛io本次更新了慧表功能,可以满足您更多的分析与查看指标场景,支持拓展自定义分析模型与报表能力;为您提供数据采集、治理、分析、可视化一体化的产品体验。 查看详情 产品更新 2021年8月11日 更新内容:「数据预警支持飞书&邮件渠道」 诸葛io本次更新对数据预警功能做了升级,在原有的微信通知渠道基础上支持了飞书及邮件渠道通知,您在配置数据预警
在产品正式发布后,PM 的大部分工作是围绕升级迭代进行的:定义产品,然后跟踪研发,最终面向用户发布——「设计→开发→发布」的过程循环往复…… 理想情况下,产品在迭代中不断演化,用户伴随迭代不断增长,直至产品走向成功。但不幸的是,很多产品最后均以失败告终,排除战略、市场、运营等原因,在产品开发循环中缺少「衡量」的反馈环节,也是产品失败的常见原因——很多时候,我们以为产品在迭代中螺旋上升,实际上仅仅在
随机数有着广泛的用途。比如测试、游戏、仿真以及安全等领域都需要用到随机数。标准库所提供的多种可供选择的随机数产生器也恰恰反应了随机数应用范 围的多样性。随机数产生器由引擎(engine)和分布(distribution)两部分组成。其中,engine用于产生一个随机数序列或者伪随机数 序列;distribution则将这些数值映射到位于固定范围的某一数学分布中。关于分布的例子有:unifrom_i
在本章中,我们将研究在Drupal站点中Creating Products 。 产品是出售的物品。 以下是用于Creating Product的简单步骤。 Step 1 - 单击“ Add Product 。 Step 2 - 单击“ Create Product 。 Step 3 - 现在您必须通过填写产品信息来创建产品,如以下屏幕所示。 它包含以下字段 - Product SKU - 输入Pr
在本章中,我们将研究Asset Manager 。 在Grav 0.9.0中引入了Asset Manager来统一用于添加和管理JavaScript和CSS等资产的界面。 从主题和插件添加这些资源将提供诸如ordering和Asset Pipeline等高级功能。 Asset Pipeline用于缩小和压缩资产,以减少浏览器的需求并减少资产的大小。 Asset Manager是一个类,可以通过插件
LocaSpaceViewer是一款专业的三维数字地球软件,具备便捷的影像、高程、倾斜摄影数据阅读功能。通过使用LocaSpace Viewer,用户能够快速地浏览、测量、分析和标注三维地理信息数据,实现三维场景的飞行浏览和多视角浏览,快捷的对地理信息数据进行格式转换。
图新地球网页版,实景三维在线发布共享平台,功能强大、简明易用的三维场景在线搭建,满足实景三维和人工模型同场景展示的需求。
可确认PS Vita的相关知识产权信息。
""和"PlayStation"为Sony Computer Entertainment Inc. 之注册商标。"PS3"、""、"PSP"、""、"UMD"和"LIVEAREA"则为该公司之商标。 "SONY"、"Memory Stick"、"Memory Stick Micro"及"M2"标志为Sony Corporation之注册商标或商标。 This product contains Ne
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面试1小时,主要交流了两个问题。 1.最成功的项目分享,讲了自己商业化实习这块做的事情 2.这里用了40分钟,交流了美团这个业务下的很多策略问题 生态问题 运营问题 和业绩指标问题 🙃整体表现不佳,我觉得我可能要会寝室哭一阵。第二点当时做了很多调研和DA,观测和假设的美团产品线问题,都没说中点。 另外面试官觉得我DA过度,实际上有些策略就是业务组之间的权衡。
先说面试感受:一脸懵逼。。。 自我介绍 询问对B/C端理解 介绍一下简历里某一个需求,没问问题 介绍一下实习里做发版工作的流程,没问问题 然后就很突然地开始了英语面试。在此之前根本不知道有英语要求 晕倒 英语问题 实习里印象最深的事情是什么 为什么 掌握了产品经理的哪些软能力 怎么习得的 通过什么方式培养的 后续要求来北京实习的话 base方便吗 直接结束 无反问环节给到 还是太没见过世面了 ,很