问题内容: 我已经使用了旧的过时了太久了。 性能不是很好。它是: 昂贵,因为它为每个条目创建一个新对象。 速度慢,因为您必须等待阵列完成才能开始处理。 非常糟糕,尤其是如果您只需要处理部分内容时。 有哪些选择? 问题答案: Java 7的软件包可用于增强性能。 迭代器 该接口可用于遍历目录,而无需将其内容预加载到内存中。当旧的API在文件夹中创建一个包含所有文件名的数组时,新方法将在迭代过程中遇到
问题内容: 我们正在尝试将Archiva用作中央和其他外部存储库的Maven代理,以及用作我们的工件的快照存储,这些工件由Hudson从SVN自动构建并安装到快照存储库。 我无法将Maven客户端设置为同时使用内部存储库和快照存储库。我的项目有一些外部依赖项(例如),可以从Archiva内部存储库中正确下载。另外,我的项目还依赖于自己的项目,该项目的工件已经构建并安装到快照存储库中。但是,如果我尝
问题内容: 这可能是一个愚蠢的问题,但可能会为联接在内部的工作方式提供一些启示。 假设我有一个大表和一个小表(100K行vs. 100行)。 以下两个选项在速度方面是否会有任何差异? 注意,唯一的区别是表的连接顺序。 我意识到不同的SQL语言之间的性能可能会有所不同。如果是这样,MySQL与Access相比如何? 问题答案: 不,顺序无关紧要。 几乎所有的RDBMS(例如MS Access,MyS
我在输入流(来自键盘)中大约有行。我是这样读的: 是要读取的行数。是我在其他地方定义的。 这个方法正在做的工作,但我想加快它。我想过使用缓冲区将整个流读取到内存中并进行解析,但我不知道如何使用C++11来实现这一点。 我使用读取流,因为它似乎比C++流读取器快。否则,我更喜欢C++11解决方案。
有什么性能优化的工作吗 xx模块怎么实现的 xx问题是什么问题 unity自身有一套操作事件处理,没考虑用吗? 你们场景中很多物体都摆死了,考虑过page吗?比如你的很多关卡都可以抽象成规则一样的东西,可以通过page去配置不同的关卡。现在很多游戏都有关卡编辑器和核心规则,剩下的关卡内容都依靠编辑和配置完成。 使用了MVC框架,了解MVVM框架吗? 了解其他的设计模式吗?命令模式?状态模式? 对网
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 2023秋招--快手--游戏客户端--一面面经 二面:8/30 — 50min 面试官提问:15min 自我介绍 介绍下你觉得做的最好的项目。 做的过程中有什么重难点? 挖项目。 做题:30min 写一个题吧,看你敌人AI用的有限状态机,那
本文向大家介绍Android程序开发之手机APP创建桌面快捷方式,包括了Android程序开发之手机APP创建桌面快捷方式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 预览效果图: 需要权限: 配置文件:AndroidManifest.xml 在应用的闪屏页面Activity的 oncreate方法调用 installShortcut(); 代码: 常量工具类GlobalConstantsUtils:
一面 50 min 一位技术很强的老哥 面试体验很好 0.开场热身 自我介绍 你以后的业务倾向于做哪一块? 1.项目相关 介绍下你的第一个Spark 项目 双流Join,讲一下过程 你的数据过期时间是多久?为什么这么设置? 双流 join 之后你的数据会从Redis 里面删除吗? 你说到了用Redis 来缓存延迟的数据,如果缓存存储的数据过多会出现什么问题,怎么解决? 猜:会出现OOM问题,我觉得
整体感受还是蛮好,面试官很专业,不过不会追问设计细节,需要自己一次性全面展示清楚能力 快手进度:7.30投递-8.23通知一面-8.25一面完成-8.26通知二面-8.31二面完成 面试时间∶大约50min,用轻雀链接面试,可投屏展示作品集 面试问题: 1. 作品集项目展示,注重说明怎么定位的? 答:从用户目标和产品需求阐述 2. 怎么思考设计的独特性? 答:打造和目标用户的连接点 3. 展现下设
惯例:自我介绍+讲项目 考察问题: 介绍下transformer(语言组织不好,虽然知道原理但是讲的很乱) 为什么需要multi head attention 介绍下layernorm和batchnorm 为什么layernorm在NLP下有效,batchnorm则不是? pytorch的model.train()和model.eval()的区别 介绍一下集成学习 算法题:二维网格求左上到右下的最
春招第二个offer get 部门快手商业化,base地北京 4.20一面 1.自我介绍 + 项目介绍。 2.常见的http状态码以及对应的场景。 3.前端存储方案:cookie, localStorage, sessionStorage, indexedDB,各自的用途区别,存储大小? 4.cookie和session的区别。 5.fetch和xhr的区别,各自的特点? 6.TS中type和in
3.29收到offer,约定4.6入职,base北京 一面(3.22)1. 为什么转产品? 2. 举一个项目例子,项目背景,有哪些困难?怎么解决的?收获是什么? 3. 效率提高的指标怎么计算的?流程优化的过程? 4. 推荐一款APP 5. 反问 面试官说有转正hc,目前部门应该还在招 二面(3.24) 1. python爬虫是有模板还是自己写的? 2. abtest应用场景,abtest实验开展具
面试官人很好,上来夸我项目代码和博客沉淀的技术文章不错。然后直接问react和vue原理还有webpack,接下来就是四道题硬控我一小时。 不投了也不面了,心态爆炸了,从字节到腾讯再到快手每次都是原理➕手撕根本不会,每次都是easy的手撕➕面试官疯狂引导,but还是写不出来一点。 鼠鼠太菜了就是个普通二本,真道心破碎放弃了释怀了小米不要我鼠鼠就安心去数码了
个人在七月份的一些实习面经~ 阿里夸克(搜索引擎 - C++) C++: 左值引用和右值引用 std::move() LeetCode: 多数元素(No. 169) 百度(音频引擎 - C++) C++: const 指针 constexptr 与 const 指针的区别(编译时进行常量的求值和运算) new 和 malloc 的区别(类型安全、构造和析构、分配失败处理、大小计算) 内存对齐(变量
在快手工作已经一年多了,游戏策划听起来是一个很好玩的职业,也不需要什么指定的专业,自己玩游戏多是不是就可以申请?nonono,其实没这么简单……相信有很多学弟学妹们对于如何成为一名游戏策划很感兴趣,正好赶上秋招季,在这里简单跟大家介绍一下游戏系统策划的面试经验吧~ 🌟什么时候会收到offer?需要经历几轮面试? 一般来说,会进行3-4轮面试。前几面叫专业面,最后一面是hr面。专业面一般由你的同事