用Multi(Start Transaction)、Exec(Commit)、Discard(Rollback)实现。 在事务提交前,不会执行任何指令,只会把它们存到一个队列里,不影响其他客户端的操作。在事务提交时,批量执行所有指令。 一般情况下redis在接受到一个client发来的命令后会立即处理并返回处理结果,但是当一个client在一个连接中发出multi命令后,这个连接会进入一个事务上下
redis支持对list,set和sorted set元素的排序。排序命令是sort 完整的命令格式如下: SORT key [BY pattern] [LIMIT start count] [GET pattern] [ASC|DESC] [ALPHA] [STORE dstkey] 复杂度为O(N+M*log(M))。(N是集合大小,M 为返回元素的数量) 说明: [ASC|DESC] [AL
下面列出了 AutoHotkey 当前开发分支(也称为 AutoHotkey_L)新增的功能。 对于较旧的变更,请参阅存档变更。 1.1.15.01 - 2014 年 6 月 30 改变内置的错误和警告对话框为置顶。 修正 Until 不会从递归的文件和注册表循环中中断的错误。 1.1.15.00 - 2014 年 5 月 4 日 添加 A_OSVersion 值 WIN_8.1。 改变 Hotk
【加载模块性能】页面主要展示项目运行过程中引擎加载模块的具体使用情况,主要包括以下几个部分: GameObject数量 GameObject数量 主要展示项目运行过程中的GameObject的使用情况,让您快速看到项目运行过程中是否存在潜在的泄露问题。您可以通过与图表交互,查看每一场景、每一帧的具体GameObject使用情况。同时,当您选中图表的某一帧时,页面上的场景图片会随之联动,将离该帧最为
【粒子系统性能】页面主要展示项目运行过程中粒子系统更新和渲染的CPU占用情况,主要包括以下几个部分: 数据汇总 该项主要展示项目运行过程中的“ParticleSystem.Update CPU峰值”、“ParticleSystem.Update CPU均值”、“ParticleSystem 渲染峰值”和“ParticleSystem 渲染均值”。 粒子系统更新耗时 该项主要展示项目运行过程中的粒子
【动画模块性能】页面主要展示项目运行过程中动画模块的CPU占用情况,主要包括以下几个部分: 数据汇总 该项主要展示项目运行过程中的 “动画片段数量峰值”、“Animator.Update CPU均值”、“Animation.Update CPU均值” 和 “蒙皮网格更新CPU均值”。 注意: Animation.Update 对应的是Unity 3.x 动画系统,Animator.Update 对
【物理模块性能】页面主要展示项目运行过程中物理模块的CPU占用情况,主要包括以下几个部分: 数据汇总 该项主要展示项目运行过程中的 “CPU均值”、“Contacts数量峰值”、“静态碰撞体数量峰值” 和 “动态碰撞体数量峰值”。其中,“CPU均值” 是指物理引擎(Physics.Simulate)每帧的平均CPU耗时。 Physics.Simulate 该项主要展示项目运行过程中物理模块的具体耗
在项目运行时,渲染模块往往占据了最大的CPU开销,它也是我们为项目进行深度优化时最为关注的一部分。就目前而言,渲染性能主要被 不透明物体的渲染耗时 和 半透明物体的渲染耗时 所占据,而每一部分的性能开销又和其底层的渲染参数息息相关,比如 Draw Call数量、渲染面片数 和 可见蒙皮网格数 等等。因此,我们会根据上述性能参数对渲染模块进行详细的性能检测和分析。 数据汇总 该项主要展示项目运行过程
优化提升渲染性能,不仅能让页面更快的展现、可交互,同时能提升用户操作滚动的流畅度,对提升用户体验至关重要。 避免不必要的更新对比 Rax 同 React 一样,render 时会有 vdom 对比,如果对比发现 DOM 没有变化时,不会去真正更新页面。而本身 vdom 对比也是不小的消耗,你应该避免这种不必要的更新对比,使用 shouldComponentUpdate 方法明确标识你的组件什么时候
性能与体验是前端的核心竞争力,是最直观反应页面是否好用、易用的标准。用户花在页面上的时间不应该是在等待页面加载和响应,而是使用和顺畅浏览的时间,因此如何提升页面性能和体验,让页面更快的可交互、浏览滚动更顺畅,是需要你持续的研究、优化、推进的。在 Rax 不断应用发展以及成熟的过程中,沉淀总结了一系列的性能体验的措施和最佳实践,通过这些,可以帮助你大幅提高页面的各项性能。 图片优化 图片占据着网页的
Weex 提供了扩展机制,可以根据自己的业务进行定制自己的功能。 主要分为两类扩展: Module 扩展 非 UI 的特定功能。例如 sendHttp、openURL 等。 Component 扩展 实现特别功能的 Native 控件。例如:RichTextview,RefreshListview 等。 Adapter 扩展 Weex 对一些基础功能实现了统一的接口,可实现这些接口来定制自己的业务
注意:Weex 所有暴露给 JS 的内置 module 或 component API 都是安全和可控的,它们不会去访问系统的私有 API,也不会去做任何 runtime 上的 hack 更不会去改变应用原有的功能定位。 如果需要扩展自定义的 module 或者 component ,一定注意不要将 OC 的 runtime 暴露给 JS ,不要将一些诸如 dlopen(), dlsym(), r
根据 Go 开发团队和基本的算法测试,Go 语言与 C 语言的性能差距大概在 10%~20% 之间( 译者注:由于出版时间限制,该数据应为 2013 年 3 月 28 日之前产生 )。虽然没有官方的性能标准,但是与其它各个语言相比已经拥有非常出色的表现。 如果说 Go 语言的执行效率大约比 C++ 慢 20% 也许更有实际意义。保守估计在相同的环境和执行目标的情况下,Go 程序比 Java 或 S
如果说CALayer是UIView内部实现细节,那我们为什么要全面地了解它呢?苹果当然为我们提供了优美简洁的UIView接口,那么我们是否就没必要直接去处理Core Animation的细节了呢? 某种意义上说的确是这样,对一些简单的需求来说,我们确实没必要处理CALayer,因为苹果已经通过UIView的高级API间接地使得动画变得很简单。 但是这种简单会不可避免地带来一
Step2. 功能定义 概述 标准功能 自定义功能 自动生成物模型 TSL Step2. 功能定义 更新时间:2018-03-14 17:20:18 概述 物联网将物理世界的万物接入网络并通过整合各类服务实现智能化,“物”(Things)作为整个网络中的基础节点和商业触手,既是环境信息的采集者,也是智能服务的提供者和承载者。因此,我们首先需要对物联网中的“物”能做什么,能提供什么样的服务进行描述,