在上文中,我们从多个角度讨论了如何优化页面加载性能。但一个用户体验良好的页面,不仅要快速加载,还需要有一系列流畅的交互。从而,这一节我们把目光投向页面渲染性能。 渲染流程 浏览器在渲染页面前,首先会将 HTML 文本内容解析为 DOM,将 CSS 解析为 CSSOM。DOM 和 CSSOM 都是树状数据结构,两者相互独立,但又有相似之处。DOM 树描述了 HTML 标签的属性,以及标签之间的嵌套关
Web 页面由 HTML、CSS、JavaScript 和其他多媒体资源组成。页面加载时,必须从服务器获取这些资源。在这一节中,我们会围绕这些资源和网络请求,讨论如何优化页面加载性能。 减小资源体积 为了让页面更快加载,最容易想到的是减小资源体积。页面中最常见的资源有 HTML、CSS、JavaScript 等文本资源,以及字体、图像、音视频等多媒体资源。 压缩文本内容 压缩文本资源,就是在不改变
我们在 第一章 什么是 PWA 中提到,PWA 应该快速加载、及时响应用户反馈、提供流畅的动画、以及拥有类似 Native App 一般沉浸的用户体验。这每一点都表明,优秀的 PWA 对性能有很高的要求。 本章将主要讨论 Web 应用的性能,将从页面加载性能和渲染性能两个方面,详细介绍 Web 应用性能优化原理和手段。
如何支持低版本Go1.1和Go1.2 LiteIDE的编译设置使用了-i编译参数。如果使用Go1.1或Go1.2则不支持此参数。选项->查看->LiteBuild 双击gosrc.xml进行编辑。修改BUILDARGS默认设置: <custom id="BuildArgsi" name="BUILDARGS" value="-i"/> 将value设置为空存盘重启LiteIDE即可支持Go1.
性能分析 StackExchange.Redis 公开了少量的方法和类型来开启性能分析。由于其异步性和多路复用行为,性能分析是一个有点复杂的话题。 接口 性能分析接口是由这些组成的:IProfiler,ConnectionMultiplexer.RegisterProfiler(IProfiler),ConnectionMultiplexer.BeginProfiling(object), Con
There's a number of ways to improve Mithril performance for the rare cases where pages are too complex for their own good. First and foremost, you should think hard about whether performance optimizat
在更新UI时,React内部使用了多种技术最小化必要的DOM操作。对于大多数应用,使用React不需要额外的特定性能优化的情况下,就可以达到一个更快的用户交互。然而,下面有几种方式能够加快你的React应用。 使用生产环境 如果你在React应用中遇到性能的瓶颈,请确保你是在生产环境下测试。 默认地,React包含众多的帮助性的警告(warning)。这些警告在开发模式中非常有用。而然它们使得Re
扩展使用者能够根据个人的能力和偏好创建理想的浏览体验。 扩展程序应包括可访问性组件,该组件通过使视力障碍,听力受损,肢体受限和其他残障人士能够访问扩展程序,从而鼓励包容性用户群。 每个人,不仅是有特殊需求的用户,都可以从辅助功能中受益。 视力障碍,肢体受限用户都将从键盘快捷键中受益。 字幕和笔录对聋哑用户至关重要,但也对语言学习者有所帮助。 人们可以通过多种方式与扩展互动。一些用户具有标准的显示器
性能优化 软件层面的优化 PHP 开启OPCache Apache 根据服务器的操作系统,进行MPM的参数调优 CDN 静态资源采用CDN,推荐使用七牛,利用其镜像功能能快速把资源目录d/放置到CDN上 MySQL 参数调优 采用缓存 把不经常变化的内容缓存起来 content 标签设置cache时间 position 标签设置cache时间 页面预生成 生成首页
功能区1:4大主菜单 Explore Search Git Debug 分别是文件夹,搜索,git和调试 功能区2:二级菜单 点击每个主菜单都会显示对应的二级菜单,比如Explore就是打开的目录,具体在后面讲解 功能区3:编辑区 我们最常用的编码区 功能区4:信息显示区 当前git信息,格式,字符编码等 master+ 0↓ 1↑ master代表当前git分支是master分支 0↓ 代表远端
【UI 模块性能】页面主要展示项目运行过程中 UI 模块的CPU占用情况,主要包括以下几个部分: 数据汇总 该项主要展示项目运行过程中的“CPU峰值”、“CPU均值”、“堆内存分配总值”和“堆内存均值”。其中,“CPU均值”和“堆内存分配均值”表示UI模块平均每帧的CPU占用和堆内存分配。 UI 模块总体耗时 & 耗时详情 UI 模块总体CPU耗时 主要展示项目运行过程中 UI 模块的整体耗时情况
【CPU性能占用】页面主要展示项目运行过程中详细的CPU占用情况,主要包括以下几个部分: 数据汇总 该项主要展示项目运行过程中的 “CPU均值”、“总体帧数”、“>33ms帧数占比” 和 “>50ms帧数占比”。其中,“CPU均值” 为项目运行过程中平均每帧的CPU占用,“>33ms帧数占比” 和 “>50ms帧数占比” 为项目运行过程中高于33ms和高于50ms的帧数占比。 总体CPU时间 该项
我们经常需要程序去处理一些集合数据,比如选出所有符合条件的数据或者使用一个自定义函数将一个集合元素拷贝到另外一个集合。 在一些语言里面,通常是使用泛化数据结构或者算法。但是Go不支持泛化类型,在Go里面如果你的程序或者数据类型需要操作集合,那么通常是为集合提供一些操作函数。 这里演示了一些操作strings切片的集合函数,你可以使用这些例子来构建你自己的函数。注意在有些情况下,使用内联集合操作代码
goroutine是一个轻量级的线程。 package main import "fmt" func f(from string) { for i := 0; i < 3; i++ { fmt.Println(from, ":", i) } } func main() { // 假设我们有一个函数叫做f(s) // 这里我们使用通常的同步调用来调用函
可以像 FFI 函数那样导入它们,使用特殊的rust-intrinsicABI。例如,如果在一个独立的上下文,但是想要能在类型间transmute,并想进行高效的指针计算,你可以声明函数: #![feature(intrinsics)] # fn main() {} extern "rust-intrinsic" { fn transmute<T, U>(x: T) -> U;