Ghost 还在用 WordPress 做你的博客站点,你就 OUT 了!速度切换到 Ghost,用 Markdown 写出最有逼格的技术博客吧。这个出自于 WordPress 前 UX 部门开发者/设计师 John O'Nolan 之手的博客系统,自 2012 年诞生之日起就被冠于类似 "WordPress Killer",the "new direction of blogging","the
挑战任务 初始文档index-start.html中提供了一个视频播放区域(使用的是H5原生的控制器)以及一个表示播放速度的滑块区域,本次的编程任务需要实现的效果是当鼠标拖动滑块时,实时改变视频播放的速度。 实现效果 编程思路 本次的编程任务难度系数较低,在右侧速度条上监听鼠标点击事件,调整滑块的高度来表示不同的填充百分比,即不同的播放速度,将速度赋值给video对象的playbackRate属性
挑战任务 初始文档index-start.html中提供了一组条幅,本次的编程任务需要实现的效果是当鼠标拖动画面移动时,条幅同步向水平方向移动。 实现效果 编程思路 在最外层的items元素上监听鼠标的按下,移动,弹起事件并编写相应的回调函数即可,在对应的回调函数中获取到鼠标横向滑动的距离,将该距离值翻倍后赋值予条幅的scrollLeft属性可调整元素在水平方向上滚动的位置。 style.css中
实现效果 这个部分主要是实践了一些在 Console 面板里的调试技巧,如果硬要说什么实现效果的话,那可能就是……“必备!你不得不知道的 10 种炫酷调试技巧!”建议直接打开页面后按 F12 查看各种输出结果。 过程指南 给页面标签添加断点 在按 F12 出现的 Chrome 开发工具中,在 Elements 选项卡之中,选择页面的某个标签(以 <p>为例),右键 → Break on → Att
实现效果 模拟一个打鼓的页面。用户在键盘上按下 ASDFGHJKL 这几个键时,页面上与字母对应的按钮变大变亮,对应的鼓点声音响起来。 看在线效果 关键要点 键盘事件 播放声音 改变样式 步骤分解 添加键盘事件监听。在 window 上添加键盘 keydown 事件。 对应事件处理程序。 获取键码 用 querySelector 获取元素 获取 data-key 为对应键码的元素 处理元素。播放音
Kubernetes 上的 TiDB 运维管理需要使用一些开源工具。同时,在 Kubernetes 上使用 TiDB 生态工具时,也有特殊的操作要求。本文档详细描述 Kubernetes 上的 TiDB 相关的工具及其使用方法。 在 Kubernetes 上使用 PD Control PD Control 是 PD 的命令行工具,在使用 PD Control 操作 Kubernetes 上的 Ti
XXX 这个页面正在被弃用。所有内容都被转移到新的 ABCI 规范的主页。 ABCI 设计 ABCI 的目的是在一台计算机上的状态转换机器和它们在多台计算机上的复制机制之间提供一个干净的接口。前者称为“应用逻辑”,后者称为“共识引擎”。应用程序逻辑验证交易,并根据某些持久状态选择性地执行交易。共识引擎确保在每台机器上以相同的顺序复制所有交易。我们将共识引擎中的每台机器称为“验证者”,并且每个验证者
这里我们提供了一个关于 Tendermint 区块链应用程序推荐架构的简要指南。 下图提供了一个极好的例子: 这里的最终用户应用程序是 Cosmos Voyager,在左下角。 Voyager 与本地轻客户端守护进程公开的 REST API 通信。轻客户端守护进程是一个特定于应用程序的程序,它与 Tendermint 节点通信,并通过 Tendermint Core RPC 验证 Tendermi
本文讲述 beego 中使用的模板语法,与 go 模板语法基本相同。 基本语法 go 统一使用了 {{ 和 }} 作为左右标签,没有其他的标签符号。如果您想要修改为其它符号,可以参考 模板标签。 使用 . 来访问当前位置的上下文 使用 $ 来引用当前模板根级的上下文 使用 $var 来访问创建的变量 [more] 模板中支持的 go 语言符号 {{"string"}} // 一般 string {
在不同平台和流行的 IDE 下,添加 EF Core 到你的应用程序中所需要的步骤的摘要 循序渐进的教程 这里的 101 个教程不需要你先前对 EntityFramework Core 或 某个 IDE 有所了解。它们会一步一步地带你创建一个能够从数据库查询数据和保存数据到数据库中的简单应用程序。我们提供了在各种操作系统和应用程序类型上的教程来让你入门。 Entity Framework Core
同基础链相同,应用链上业务逻辑的实现也通过智能合约的方式。 在1.0.8及之后的版本中,应用链已经支持多合约的部署,建议用户使用nuwa 1.0.8 以后的SCS节点来构建应用链并部署合约。 在1.0.12及之后的版本,应用链可以支持solidity EVM 0.5.x,但需要部署相应DappBase.sol,参见 ProcWind 支持solidity 0.5.X.。 多合约部署准备工作 需要有
代理Vnode节点(VNODE-PROXY) 在MOAC系统中,代理Vnode节点被用于提供子链调用服务和子链历史数据中转服务的节点。启动代理节点的方法和启动母链矿工节点的方法类似。但是,需要额外在vnodeconfig.json的VnodeBeneficialAddress里设置收益账号。 当提供子链调用合约服务时,需要调用子链时的via字段,设置和VnodeBeneficialAddress相
环境安装 nodejs安装 https://nodejs.org/ 下载nodejs安装即可, node -v查看安装的版本,npm -v 查看npm版本。 建议对nodejs进行简单的环境配置, 同时下载并安装git, 并通过git --version查看git版本。 进行chain3库安装 npm install chain3 -g 注意:某些情况下,Windows下需要用“以管理员身份运
本文将详细介绍旧版本 Creator 项目升级到 v1.10 时的注意事项。如果你不是 Creator 旧版本的用户,不需要阅读本文。 在 v1.10 之前的 获取和加载资源 文档中,我们有提到过 Creator 的资源分成了 Asset 和 RawAsset 两种。当时这样划分主要是为了尽量重用已有的 Cocos2d-x 基础模块,并且降低 Cocos2d-x 用户的上手门槛。不过我们仍一直希望
原文:Path effects guide Matplotlib 的patheffects模块提供了一些功能,用于将多个绘制层次应用到任何艺术家,并可以通过路径呈现。 可以对其应用路径效果的艺术家包括Patch,Line2D,Collection,甚至文本。 每个艺术家的路径效果都可以通过set_path_effects方法(set_path_effects)控制,它需要一个AbstractPat