一、单向选择(基础):5道题 二、单向选择(C++):5道题 三、不定项选择(基础):5道题 四、不定项选择(C++):5道题 五、编程题(基础):2道题,一道题15分,共30分。一道是大数乘法,一道是数塔判断是否组成三角形,最后五分钟想着应该是按照判断二叉树的公共父节点,但是没那个时间做了,就骗了点分,过了53%。 六、编程题(C++):1道题,好像是25分?股票交易带手续费的那种。 #中金所#
分享一下上次的小公司面试,实习生。 顺便问一下,E charts图表缩的很小,图例显示不全,怎么解决? —————————— 分割线 —————————— 数组方法 map和foreach的区别 computed和watch的区别 基本数据类型 Var let const的区别 怎么判断数据类型、typeof能判断数组吗 Localstorage、session、cookie的区别 axios守卫
中国移动陕西分公司 IT技术支持 提前两天发短信让确认参加,但是确认短信却发不过去。本来都打算不参加了,结果在面试时间开始的时候,人家面试官助理打来电话让不要忘记面试(还挺贴心的)。 11月8号·13:40进会议开始候场,先进行身份认证,手持身份证,进而给一个编号,等待叫号。大概等了40分钟才进入面试房间。结果全程三分钟: 1. 倒计时一分钟自我介绍, 2. 你的项目方向
有点难,原定30min的拷打了50min 技术面通过等hr面 高并发的一些理解 秒杀场景怎么处理, Redis分布式锁,为什么分布式下ReetrantLock synchronized这些用不了 ES写数据、读数据过程 创建一个线程的几种方式 上一段实习技术上和思维上的收获 后端怎么读取到JWT校验信息的 List和Map的底层 JVM的理解 Docker的理解 Linux的指令
我有现有的EC2实例在AWS上运行。它是手动创建的。 有没有办法将现有实例移动到云形成堆栈中,并通过云形成对其进行更新?或者应该删除现有实例,并通过云形成创建新实例? 当我从模板创建新实例时。它在AWS上创建新实例。
自我介绍 项目介绍 RDBC脚手架是怎么设计的 token存放在那个地方,前端还是后端 后端有没有做校验,那如果别人知道了这个权限的按钮,伪造了一个,你怎么来进行实现(这个是怎么来进行实现的) redis来做缓存和优化是怎么来做缓存和优化的 羊了个羊是怎么来进行设计难度或者是减少难度 工作地点的考虑 反问:1:业务的一些情况,2:之后的流程 #同程艺龙##同程艺龙校招##23届秋招笔面经#
面试方式:进去一组五个人 先分别自我介绍 再分别问问题~ 面试内容:自我介绍、项目、一到两个项目相关的java问题、常识性问题 一周内给结构
1.项目中RabbitMQ消息是手动还是自动发送? 2.Spring的自动装配的方法? 3.了解SpringMVC吗? 4.HashMap的扩容? 5.为什么是两倍扩容? 6.HashMap线程安全吗? 7.java1.8还会出现死循环吗? 8.类的双亲委派? 9.垃圾回收算法? 10.MySQL查询慢怎么解决? 11.new String("abc")创建了几个对象? 12.ThreadPool
转眼春招到了,想起去年的时候我就在努力找工作了,因为想早点独立哈哈,先不废话搬上面筋吧,后面再碎碎念 游戏策划的笔试是发了个文件过来,题目是二选一+一个必做,都比较简单,不建议做搭场景那个,当然非要炫技也可以hh 效率挺高的整个过程,一般上一个流程和下一个之间只隔了两三个工作日 一面hr面,很和蔼,问的大部分问题比较大众化,平时玩游戏有思考基本都能答。然后简历问了一些,都不算难。建议写在简历上的游
自我介绍 怎么创建线程:继承Thread,实现Runnable,实现Callable,线程池创建,但是我个人认为只有Thread才能创建线程,就比如说Runnable,调用,我们里面还是要传入Thread的,而Callable,线程池等实际上是做了Runnable的包装基础上进行的二改。(可以看下竹子爱熊猫 掘金的文章) 你知道Runnable与Callable的区别吗 你一般怎么定义线程池,请详
5.9 线上面试 问了下论文、项目、比赛,研究生选修的课程,谈到线性代数,机器学习提取的特征在线性代数上的意义。
主要内容:背景引入,库存超卖现象是怎么产生的?,用分布式锁如何解决库存超卖问题?,有没有其他方案可以解决库存超卖问题?,分布式锁的方案在高并发场景下,如何对分布式锁进行高并发优化?,分布式锁并发优化方案有没有什么不足?,该优化方案的后续改进上一篇文章我们聊了聊Redisson这个开源框架对Redis分布式锁的实现原理,如果有不了解的兄弟可以看一下:《都2022年了,出去面试连分布式锁的源码你都不会画?》 今天就给大家聊一个有意思的话题:每秒上千订单场景下,如何对分布式锁的并发能力进行优化? 背景
问题内容: 我一直在尝试找出如何 逐渐 加速按下键时的精灵,然后一旦释放键,就逐渐减速直至停止,就像 小行星上 的飞船一样。如果可能,我想在没有任何游戏引擎的情况下执行此操作。我搜索了所以这个时候,发现相关的问题,但他们并没有回答我的问题 恰好 在我看来。 到目前为止,我想到的是: 我只是不确定如何正确地编程,因为我只能想到以相同的值增加而在持有时不会逐渐加速的方法。 所以这是我的目标( 逐渐加快