全局光照 全局光照(Global Illumination,GI)是一套模拟系统,不仅模拟光线如何直接照射到表面(直接光),还可以模拟光线如何从一个表面弹射到其他表面(间接光)。对间接光的模拟使虚拟世界的效果看起来更加真实和连贯,因为对象彼此之间会相互影响外观。一个典型的例子是『色溢』(颜色溢出),例如,太阳光照射到红色沙发上,红色光将被弹射到后面的墙上。另一个例子是,当太阳光照射到洞穴口的地板上
灯光纹理 在戏剧和电影中,照明效果被长期用于表现不存在于场景中的物体。丛林探险家可能被覆盖在假想树冠的阴影中。监狱场景经常显示从铁栅栏窗透进来的光,即使窗户和墙壁并不真实存在于场景中。虽然非常有气氛,但是阴影的创建非常之简单,只需要在光源和目标对象之间放置某种形状的遮罩。这个遮罩简称为剪影或 Cookie。Unity 灯光支持以纹理的形式添加 Cookie,从而有效地增强场景气氛。 译注:剪影比
使用灯光 Unity 中的灯光非常容易使用 —— 你只需要创建一个所需类型的灯光(例如,通过菜单 GameObject > Light > Point Light),并将其放置在场景中合适的位置。如果开启了场景视图光照(工具栏上的『太阳』按钮),当移动灯光对象和设置它们的参数时,就可以预览光照的效果。 平行光通常可以放置在场景中的任意位置(除非使用了灯光纹理),并且使用 Z 轴作为它的方向。聚光灯
灯光类型 本节详细介绍 Unity 中创建灯光的多种不同方法。 点光源 点光源位于空间中的某个点,均匀地向所有方向发射光。光击中表面的方向是一条从灯光对象中心到接触点的直线。强度随着与灯光的距离而衰减,在指定范围衰减为 0。光的强度与目标对象到光源的距离的平方成反比。这被称为『平方反比定律』,类似于光在真实世界中的行为。 点光源可以用于模拟场景中的灯具或其他本地光源。可以使火花或爆炸以逼真的方式照
光照概述 为了计算 3D 对象的着色,Unity 需要知道落在 3D 对象的光的强度、方向和颜色。 这些属性由场景中的灯光对象提供。不同类型的灯光以不同的方式发射为它们分配的颜色;某些光可以随着与光源的距离而衰减,并且接受的光线角度也有不同的规则。Unity 提供的各种光源在 灯光类型 中有详细说明。 Unity 以多种不同的方式计算复杂的、高级的光照效果,每种方式对应不同的场景。 选择光照方案
平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。 注意事项: 不支持阴影。 只支持 MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial 两种材质。 你必须在你的场景中加入 RectAreaLightUniformsLib ,并调用init()。 代码示例 const width = 10; const height =
问题内容: 我正在将日志回填到Elasticsearch中。因此,为了通过时间戳记中的日志日期创建索引,我使用如下过滤器: 我正在使用来自syslog的日志,并且syslog时间戳格式没有年份: 因此,在使用日期过滤器之后,创建的索引就像 我在阅读2014年12月26日的日志一样。由于时间戳记在日志中不可用,因此默认情况下会选择当前年份。 知道如何制作正确的索引吗? 问题答案: 在Joda Tim
我已经从http://hayageek.com/login-with-google-plus-javascript-api/ 我已经使用我的client_id,api密钥实现了代码,并且还遵循了Google oauth2中invalid_client的说明,但仍然收到相同的错误。 也在OAuth同意屏幕中并提及产品名称和电子邮件地址 错误:无效_client 应用程序:Project_Name 您
问题内容: 抱歉,我有点菜鸟,我只想知道我如何让此javascript每秒钟运行一次? 源代码: 问题答案: 使用setInterval()每x毫秒运行一段代码。 您可以将要每秒运行的代码包装到一个名为的函数中。 因此它将是: 要停止它,可以运行:
我必须创建程序,这样我就可以输入3个字母加上像“Jan1999”这样的一年,并显示日历。
问题是,我正在测试一个方法,但它给我一个404错误,我已经把我的承载令牌在我的请求中,这是合乎逻辑的,因为我需要把头“授权”。当我在《邮差》中提出这个要求时,它给了我很好的结果。我有什么不及格的? monedaServiceTest.java: 输出控制台:
#我的实习求职记录# 💼 公司岗位 Java研发-POI智能化 面完秒挂 面试官迟到15m,我call HR叫来的。 第一项:问项目(秒杀系统),20m,多次强调这个项目大家都知道怎么实现,希望说它的本质。 第二项:Jvm的工作原理,任我自由发挥。 第三项:MySQL事务相关八股,任我自由发挥 。中间夹杂几个小问题,知道Linux的权限系统吗。 第四项: 1.你有参与过什么开源项目吗?无。 2.
我试图用Moment.js计算一个人的年龄,但是我发现从现在开始的方法很有用。例如,如果今天是12/27/2012,而该人的出生日期是02/26/1978,返回"35年前"。我如何让Moment.js忽略月数,简单地返回日期以来的年数(即34年)?
1、自我介绍 2、Flutter跨平台通信方案(我有Flutter项目) 3、JS的垃圾回收机制,其中闭包存在哪里 4、行内元素和行内块元素的区别 5、flex 1 0 auto 6、304缓存,Etag是什么,last-modify-since作用,他的单位是什么? 7、数组的原理?他说根据数组下标去思考他的原理,没想到。。。 8、问你了解Promise么?他是如何实现异步的,说下怎么实现一个P
1.可以独立开发一个web端的项目或者手机端的项目嘛 2.用的vue2还是vue3 3.登录的时候,客户的账号和密码往后端传输的时候,有做过什么加密处理嘛? 4.说一下脚手架搭建项目的流程 5.动态路由权限,如何根据不同的用户分配不同的菜单权限?基于前端角度考虑怎么做? 6.v-if和v-show的区别 7.v-for为什么要用key去控制 8.说一下vue.nextTick() 9.你前端水平和