1.自我介绍 2.是否有OFFER? 3.简历上有C语言,C的掌握如何 问了点和C相关的东西,数组越界,指针这些 4.软件测试的流程 5.功能测试都用什么方法? 6.项目内有兼容测试,兼容测试怎么做的? 7.有没有了解过单元测试,简要说说 8.用过 postman 做过接口测试吗,简要介绍一下 9.项目什么时候做的 10你有什么优点 我说了我的计划性强,比较细心,面试官问责任感和工作态度方面? 1
整体来说好像问的不是很深,八股问的也少,喜欢问关于自己所做的项目的一些问题 笔试:好像是给2小时,题目好像不难,就是不给用自己IDEA写,不能粘代码,基本就是一些用数学思维暴力就能解决的算法题 面试:1.说一下自己所做项目的一些难点,我讲了一个业务逻辑比较复杂的点,他就会开挖一些细节,只要你自己做的基本都不会有什么问题,还问到了一些封装的东西 2.让我讲讲我自己的mysql调优在哪些方面,我说了一
美团测开一面(4.13,挂了后面被捞) 自我介绍 科研方向是什么?为什么选择测开? 项目 SpringBoot和Spring区别 Spring IOC和AOP 项目中是否用到IOC和AOP java集合类的设计原理 ArrayList、LinkedList的使用场景 简述jvm的垃圾回收机制 堆内存和栈内存的区别 介绍计算机7层网络结构 IP层有哪些协议 ARP协议的作用 传输层有哪些协议 TCP
这两家都是传统软件,和别家互联网明显有区别 所以放一起写了。进度都是hr面。 中望C++开发:投完就发笔,笔完隔天发面,效率挺高。 一面 问了4分钟c++2分钟数据结构1分钟算法。然后直接告诉我简历挺匹配的,过了。我都蒙了,然后就和面试官闲聊了十几分钟。晚上hr通知我约二面 二面 leader严肃多了,还是问c++八股,有几个答的不太好(右值引用方面的)。然后问了点项目,问我三维模型是什么文件(o
面试官人很好,也会引导,深挖了项目和实习,但是由于我准备不充分,所以答得不好。 新希望产品面试: 1v1环节 1、自我介绍 2、你觉得作为产品,最重要的两点能力是什么? 3、项目问题: (1)介绍项目 (2)你在项目中担任什么角色?你觉得你做的比较好的和不足的地方是什么? (3)原型设计这些都是你一个人画吗? (4)你的Axure是哪个版本?你觉得Axure使用起来有哪些你觉得不方便的地方? 答:
1.简历上第二个项目前后端怎么分工 2.项目有没有进行过数据库表设计 3.数据库中char和varchar区别 4.为什么定长用char不用varchar 5.什么是加密算法和摘要算法 6.索引是什么?B+树索引搜索起来为什么会快? 7.Collections和Collection的区别,有什么联系 8.说一下Map下面的实现类 9.HashMap、HashTable、SortedMap如何选择及
自我介绍 项目介绍,项目的印象深的点,然后详细说一说 项目的版本控制怎么做的 项目中用了哪些基本类型?(这个直接给我搞蒙了) 项目中的异常怎么处理的,遇到了哪些常见的运行时异常 ==和equals区别,基本类型可以用==吗 重载和重写的区别,返回值不一样可以重载吗 string stringbuilder stringbuffer区别 set list map都继承collection吗 tree
1月中投的简历,然后hr说二月中会处理完筛选然后发笔试,后面群里一直有人问,hr一直拖着,直到上个星期才在群里说开始发第一批笔试邀请。 看到了他们在学校招聘会的宣传牌,所有岗位加起来需求不超10个,不知道为什么还要泡那么久池子 投的是营收活动运营 笔试:行测+专业面试 笔试题目: 1.运营理解+运营能帮app带来什么 2.说出一个产品的运营思路 3.平台直播出了刷礼物,你还有什么增加平台收益的方法
任何事物的发展,从来不是一蹴而就的。 商贸合作中签订的合同,怎么确保对方能遵守和执行? 餐厅宣称刚从海里打捞上来的三文鱼,怎么证明捕捞时间和运输中的卫生? 数字世界里,怎么证明你对资产的所有? 囚徒困境中的两个人,怎样能达成利益的最大化? 宇宙不同文明之间的猜疑链,有没有可能打破? 这些看似很难解决的问题,在区块链的世界里已经有了初步的答案。 本章将简要介绍区块链相关的背景知识,包括其起源、定位、
译见系列|DaoCloud 现推出「译见」系列,每周为开发者提供国外精品译文,主要关注云计算领域的技术和前沿趋势。本系列由 Fiona 翻译。 译者注 Adrian 作为业界领袖,对于云计算有着深刻观察和敏锐的判断。在 2014 年 Gigaom 举办的 Structure 大会,他进行了如下预测:IaaS 爆发式增长; AWS 和 Azure 不断加大投入,巨头间「圈地运动”方兴未艾;Docke
展望未来 Pixi能做很多事情,但是不能做全部的事情!如果你想用Pixi开始制作游戏或者复杂的交互型应用,你可能会需要一些有用的库: Bump: 一个为了游戏准备的完整的2D碰撞函数集. Tink: 拖放, 按钮, 一个通用的指针和其他有用的交互工具集。 Charm: 给Pixi精灵准备的简单易用的缓动动画效果。 Dust: 创建像爆炸,火焰和魔法等粒子效果。 Sprite Utilities:
14.1 增强安全性 Debian 从 1.3 版开始支持影子密码(shadow passwords ). 另外, 可插入认证模块(Pluggable Authentication Modules)的linux库(见 libpam;)允许系统管理员选择认证模式,最初的认证设定是通过影子密码完成的. 所支持的高级认证模式如 Kerberos, RSBAC 等, 在进一步的改进中. 14.2 增强对非
安装使用Linux实验环境(适合希望自己安装Linux系统的同学) 这里我们主要以Ubuntu Linux 14.04(64 bit)作为整个实验的系统软件环境。首先我们需要安装Ubuntu Linux 14.04。 使用Linux 在实验过程中,我们需要了解基于命令行方式的编译、调试、运行操作系统的实验方法。为此,需要了解基本的Linux命令行使用。 命令模式的基本结构和概念 Ubuntu是图形
去年我写了Kubernetes与云原生2017年年终总结及2018年展望,按照惯例也应该推出2018年的总结和2019年的展望了,写这篇文章的时候已经是2019年的1月末了,如果不写点什么回顾下2018年总觉得这一年过的不完整。 本文将回顾 Kubernetes 与云原生在2018年的进展,可以说2018年是 Kubernetes 大规模落地,Service Mesh 蓄势待发的一年。 2017年
本文主要关于Kubernetes及云原生生态圈在2017年取得的进展,及对2018年的展望。 云计算技术发展至今已经10多个年头了,从最开始的硬件虚拟化、IaaS、OpenStack、PaaS、容器设置到Serverless发展至今,已经越来约接近应用逻辑,容器实现了应用的分装,方便了应用在不同环境间的迁移,轻量级的特性又使它能够消耗更少的资源而带来更多的便利,但是独木难支,容器如果在单节点上运行