年龄:正态分布 性别:0-1变量 GMV:偏态分布 如何对对照组和实验组数据是否是否一致进行比较? 面试官答案: 年龄:正态检验,如果不想对均值和方差分别进行检验的话,就用ks检验 性别:比例检验,用卡方检验(列联表检验),或者转化成正态检验 GMV:偏态,方差不存在,不能用中心极限定理,所以不能用正态分布检验,所以用什么呢?
1.自我介绍 2.根据项目问一下问题 3.着重介绍一下某一个项目 4.计网TCP和udp区别,举例应用场景 http和https区别 5.B站弹幕的测试举例 6.重载和重写,线程和进程 7.算法,判断回文字符串 反问环节: 1.会不会刷KPI 答:字节绝对不会刷KPI,都是认真的在招人,他所在的项目组刚刚成立,非常需要同学。 面试官很温柔,很nice,引导回答问题,开着视频让我看见他的脸,
朋友入职字节快两周了,整理了一份测开的面试题分享给大家。 文末附有内推链接!!! 测试 对测试开发的认识,为什么想做测试开发,测试测开的理解 软件的分类 什么是接口测试 微信红包的测试用例 微信评论功能的测试用例 测试一下支付宝付款码,设计测试用例 黑盒测试的方法 白盒测试的方法 软件测试的流程 登录功能怎么设计测试用例? 网上银行转账是怎么测的,设计一下测试用例。 给你一个网站,你应该如何测试?
1、自我介绍 2、实习相关 3、淘宝确认订单,确认成功和失败可能的情况? 淘宝提交订单,出现一直转圈的情况 4、线程池 5、java垃圾回收 什么是FULL GC 如何提前执行FULL GC 新生代老年代的比例 6、算法:数组中几个数字,组成最大数 面完3个小时都没消息,估计是凉了 #面经#
818 1.自我介绍 2.问实习项目(怎么解决重复点击的问题 3.Mysql索引为什么快 4.c++指针和饮用的区别(不会,我说你问JAVA吧 5.哪些排序是稳定的(归并不是稳定的 6.测试的方法 7.SOFAActs为什么好 8.栈和队列的区别 9.怎么运行线程 10.静态方法和非静态方法的区别 代码:合并有序队列 感觉: 他说一个礼拜之后有结果,拒绝的很明显,我很受伤 #字节跳动##测试开发#
二面大概45min 1、自我介绍 2、提问环节(主要针对自我介绍提问) Q1:你参加的机器人大赛是什么性质的?整个team多少人呢?你的工作内容是针对单独的组还是整个team?运营的公众号和微博叫什么,一会儿去关注一下;一等奖是什么时候获得的? Q2:你认为你GPA差的那0.4是差在哪儿去了呢? Q3:你觉得你最不擅长的课程是? Q4:如果遇到2B端的工具你找不到竞品该怎么办? Q5:在不同公司不
大概60min 1⃣️自我介绍(一定要熟练快速介绍个人经历及优势) 2⃣️了解个人简历、作品集、笔试作业 Q1:在快手、腾讯、字节以及其他公司的实习经历比较丰富,但做的是摄影/后期/运营/视觉/UI等不太一样的工作,你个人更倾向于?(A:不同岗位的实习是在挖掘自己兴趣点;设计岗有相通性,更倾向于UX设计;喜欢表达与沟通,认为交互设计很有趣且适合自己) Q2:之前在字节跳动-国际支付UED离职的原因
总共4面,还有笔试 专业一面的内容是: 通过飞书视频面试,面试时间大约一小时左右。流程很规范:自我介绍-作品集介绍-作品集提问-专业能力提问-反问等沟通,属于压力面,节奏很紧凑。 对项目的人员构成,排期节奏等,进行详细了解。在提及每个单项能力时,都要求结合实际案例阐述或者证明。例如提及调研时,需结合作品集中某项目,详细介绍在前/中/后期使用何种研究方法,中间夹杂追问。之后面试官会给一些再产品设计、
接后续,就是专业二面和笔试啦 专业二面,飞书视频,约40min 和一面类似,但明显更为严格。 在提及当前在补充Ul等能力、具有一定产品能力时,会要求投屏展示在期间所做的新增UI作品、PRD文档等实际产出,对各项能力都严谨求证。对实际的专业能力进行验证。 要求笔试 5天完成 和校招笔试相比,明显体量更大,需产出较系统化的N个流程模块。 设计方向不是自己擅长的移动端,且涉及到较复杂的业务理解。 评估后
自我介绍 项目用的什么数据库(hive) hive内部表和外部表的区别 可以实习多久 关系型数据库和非关系型数据库区别 你知道哪些非关系型数据库 mysql有哪些索引 spark的join优化方式(没答上来) sort merge join和map join的区别(只讲了map join) map join的过程 flink有了解吗 描述flink保证端到端一致性的方法 描述一下两阶段提交(面试时
一面 4.7 面试官感冒了,而且他网不好(走运了) 1.java怎么去重,我说可以直接用for循环,也可以用hashset和treeset,然后对hashset和set的低层代码原理深挖深问,把我问麻了 2.linux怎么把两个文件合并 3.MySQL怎么把两个表的内容合并到一张表 4.创建线程的方法 5.手撕一道SQL 6.手撕了一道算法,问了思路,时间复杂度和空间复杂度 7.反问 面完以为凉了
3.21约一面 3.29一面: 主要问Java八股以及Spring框架八股,concurrentHashMap的底层实现,@Autowired注解冲突,ArrayList和LinkedList的底层实现。一道算法题Leetcode490迷宫,结束后大约五分钟约二面 3.31二面: 问了点Java基础,String,StringBuilder和StringBuffer,@Spring Boot Ap
感觉一面相对来说比较轻松,首先进行了一个自我介绍,然后老师对岗位进行了一个很详细的说明。接着就开始提问问题,主要是针对我的实习经历来开展的。 主要有 1.媒体实习时印象最深刻的一次活动; 2.实习中负责的岗位和职责; 3.家在哪里,到岗和实习的时间等; 4.最后老师问我有没有想了解的问题,我就问了待遇方面的情况。 二面整体比较严肃,问题也偏业务和实战。 主要有 1.我大学期间最深刻的两次项目经历(
5.2.10 条件设置字节指令 条件设置字节指令(Set Byte Conditionally)是80386及其以后CPU所具有的一组指令。它们在测试条件方面与条件转移是一致的,但在功能方面,它们不是转移,而是根据测试条件的值来设置其字节操作数的内容为1或0。 条件设置字节指令的一般格式如下: SETnn Reg/Mem;80386+ 其中:nn是表示测试条件的(见表5.4),操作数只能是8位寄存
字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户进行下载,点开即玩的全新游戏类型。 小游戏的游戏提交,审核和发布流程等,需要遵守字节官方团队的要求和标准流程,具体信息可以参考文末的链接。 使用 Cocos Creator 3D 发布字节小游戏 在 字节官方文档 下载字节开发者工具 登陆 开发者平台,找到 appid,详情可参考官方详细接入指南。 在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 字节小游戏,