1.自我介绍 2.玩哪些游戏 3.主要玩什么类型的(fps,无畏契约) 4.无畏契约和cf、cs这种传统fps游戏的区别 5.fps类的游戏接下来可能往什么方向发展 6.介绍无畏契约里面一个人物技能(jeet) 7.jeet的Q技能如果要测试,你会怎么测试 8.编写测试用例的方法(场景法、边界法等) 9.尝试用这些方法重新想一下jeet的q如何测试 10.游戏测试和软件测试的区别 11.介绍自己的
自我介绍 简历项目具体负责什么工作 印象深刻的困难与bug,如何解决 简历项目怎么进行测试 c++智能指针 python异常捕捉 python装饰器模式 数据库索引 数据库索引使用代价 有没有熟悉的排序算法 快速排序有没有优化的空间 游戏测试与软件测试的区别 游戏测试的流程 场景题:作为测试组长,第二天要发版的情况下,晚上放心不下打开项目发现一个bug,该如何解决 最近玩什么游戏(说了apex和黑
面试时间:8.15 原神组(原神,启动!) 八股: 虚函数、虚析构函数 智能指针 右值引用、移动语义 编译、链接过程 字节序、如何判断当前环境字节序 线程同步 锁 栈、队列、相互实现 图、树 最短路径算法 AVL树、红黑树 IO多路复用 手撕: atoi(考虑各种边界条件) 实习: 没问 第2天感谢信。。。
自我介绍 对测试和开发的理解 测试有哪些方面(流程) 游戏测试都要测什么 玩什么游戏 举例一个英雄联盟的英雄大招,如何测试 如何通过客观数据判断一个英雄的平衡性(不懂) 有很多局人机游戏的数据,怎么通过这些数据来判断一个英雄的强弱 塞尔达相关 游戏时长 塞尔达吸引你的地方 举例一个上网需要查教程的场景,如何测试这个场景 游戏中有大量npc交互对话的地方,这需要大量的AI计算,怎么简化这些计算或提升
自我介绍 介绍一下你自己的秒杀系统 什么是死信队列?用MQ干嘛了? 用redis干嘛了? Spring的bean默认都是单例的吗,会有线程安全问题吗? Spring的加载机制是什么,都是懒加载吗? 数据结构你了解吗 栈和队列的区别? 有了解过微服务吗?什么是服务熔断? 你有做过SQL优化吗(有,自己设计过联合索引)怎么看SQL语句是不是用了索引? 数组和链表的区别?数组都有哪些有点? 你对自己未来
哈哈哈哈这个公司老喜欢搞突然袭击,打个电话手忙脚乱打开腾讯会议然后开始了...(懵逼中) emm笔试应该算是过了,笔试也很神奇,智力测试、心理测试、英语测试hhhh Ok开始 没答上 答得一般 自我介绍 说一下项目里面遇到的难题、亮点或者让你比较有成就感的部分 针对项目问了一些问题 伪类和伪元素的区别(可恶我真忘了)https://zhuanlan.zhihu.com/p/372354086 说说
一面(2023.9.15) 11点开始,11点41分结束 面试官很和蔼,不过周围有点吵。(面试官叫王xx,我不太记得了,人挺好的) 自我介绍 实习项目介绍(我这真是面出经验了,只要你项目他不感兴趣,接下来就是八股时间) 学校里有什么课程 八股问的多到离谱,总共就30分钟不到,全八股。 int和Integer有什么区别? Integer(200) new 两次,他们是一样的吗? valueOf方法介
前言 大家好,我是鬼仔。最近一直在给鬼仔的面经汇总系列 填坑,想着既然开了这个坑,就要努力把它做好。不知道同学们喜不喜欢这个系列,喜欢的话希望大家能够给鬼仔点赞收藏加关注,以表支持哈。 如果有什么值得改进的地方,也欢迎同学们在评论区留言,鬼仔必定虚心接受! 前段时间整理了芯片硬件岗位校招面经汇总 ,同学@哈哈哈哈哈! 希望鬼仔能出一个嵌入式软件开发岗位的面经汇总,鬼仔听到同学们的要求,二话不说直接
于 2024/9/13 14:30、15:20、17:30 分别进行的为时 40 分钟、41 分钟、45 分钟的面试。滴滴是车轮面的模式,一天可以把所有面试流程走完,三轮均为技术面。我必须说滴滴三面(主管面)是我秋招以来面试体验最差的一次面试,前两面体验都挺好的我不知道为什么三面变成了这个样子,面试官先是歧视我非科班,然后又否认我的学习能力,最后又认为我求职“不够专一”。本来信心满满的上去,最后只
于 2024/9/19 14:55、16:40、18:20 进行的为时 34 分钟、39 分钟、21 分钟的面试。深信服也是车轮面的模式,当天完成全部流程,不同的是,深信服是线下面试,因此一整个下午我都泡在了他们的校招站点(一家酒店)里。深信服今年校招是 2 技术 + 1 HR 的模式,技术面试基本没问语言相关的东西(HR 面说因为他们不太在乎这个,进去了也可能转语言)。有幸完成了全部流程,技术面
于 2024/9/24 11:00 进行的为时 53 分钟的面试。其实本来约的是前一天晚上 8 点结果因为面试官和 HR 对接问题没面成,改成今天早上了。整体面试体验也是挺不错的,应该能过。 以下是面经: (面试官介绍面试情况和项目组概况) 自我介绍 (介绍 OI-Wiki 划词评论系统) 看到你蔚来和百度都是在北京,你对你择业地点是怎么考虑的?为什么最近的经历都是做测试开发? 你觉得在实习或项目
于 2024/8/26 16:00 进行的为时 60 分钟的面试,为快手商业化部门的测试开发岗位。面试官基本是把我简历上写到的东西都问了一遭,但每个都问的不深,能答上来个八九成。我没想到的是反问阶段完了以后还有一个“反反问”阶段,面试官问了我一些对岗位的要求问题。 以下是面经: (面试官介绍本次面试流程) 自我介绍 结合你主要的技术栈介绍一下你的项目经历以及遇到的难点 (对于 NeraBBS 轻论
本文向大家介绍打飞机游戏终极BOSS Android实战打飞机游戏完结篇,包括了打飞机游戏终极BOSS Android实战打飞机游戏完结篇的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了打飞机游戏BOSS以及胜利失败页面设计的Android代码,具体内容如下 修改子弹类: 下面 新建BOSS类 创建BOSS 在主界面实例化 子弹 以及boss 以及胜利和失败页面 最后附上 MainA
更改历史 * 2018-02-25 胡小根 初始化文档 1 历史、现状和发展 1.1 历史 1.2 现状 1.3 发展 难点:预测发展方向。 2 安装和使用 2.1 安装 2.2 使用 2.3 示例 2.4 最佳实践 难点:最佳实践,超出于示例,应该归纳总结出积累的技巧。 3 同类技术对比 难点:归纳比对项 参考资料 xxx书籍 xxx博客 Unity3D手游开发实践
太菜了,完全没想到能过网易雷火笔试,笔试题难到ma都不认识,面试官问我为什么不复习mysql,实不相瞒我已经转到嵌入式开发的赛道了哈哈哈 面试官的意思是游戏研发大家在学校很那接触,所以更关注基础知识的掌握,大家加油! 题目1: 概率问题,比较简单 题目二: C++类对象大小,主要是虚函数表、菱形继承、虚拟继承 题目三:不会哈哈哈哈 数据库,两个表联合查询,结果排序 题目四: 小顶堆建堆过程+中序遍