整体感觉面试和想象中的一样 主要是第一次比较正规的面试 面试的主要内容就是根据我的简历来问的 虽然dy网上评价不是很好 但是面试整体没啥大问题 主要是第一次真的比较紧张 说话吞吞吐吐含糊不清 (PS:面试官长得有点像红衣教主) 一.自我介绍 建议真的需要准备一下 我这个就是一下子不会讲了 感觉这个特别影响第一印象 二.八股问题(问题+自写答案) 结构体和类有什么区别? (1)class和struc
7月22日下午在多益校招官网注册的信息并填写简历 —————————————————————— 7月22日晚上完成的行测题 行测题共60道,45分钟,在多益官网上即可做答 —————————————————————— 7月23日晚上完成的主观题 主观题有11道,和其他描述的一样,分别是: 1.你认为这世界中各种事物,公平吗? 2.你是否希望中国人多生孩子? 3.这是一个周六,你原计划周日去健身房跑
3月3号 面试时长35min 1.自我介绍 2.挑一个自己满意的项目讲解,工作量如何 3.手撕代码,全排列,限时10分钟 4.了解C/C++吗,答:学过但忘 5.熟悉的2个编程语言,答:Python和Java。要求讲讲这两个编程语言的缺点 6.最近有没有学习什么新的技术,介绍一下 7. 斐波那契数列的实现方法,举例2个以上 8.代码有一个出现概率极低的bug,你会怎么处理 9.链表的特点和应用场景
代发 本渣渣同学2023年9月11日,面试多益网络面经(带一些个人评价,一面是HR面) 问题 1.指针和引用的区别 2.const在指针声明当中有什么作用 紧张了,这里问const在指针声明当中有什么作用,回答了const的作用 然后面试官再说了一次问题 3.const在指针声明当中有什么作用 答了常量指针,然后说忘记了(可惜了,再说个指针常量就答完了,基础问题) 4.说说空指针 说了空指针是用来
HR面(17min) 一.自我介绍 二.父母工作情况 三.对游戏服务端有多少了解 四.是否了解互联网公司工作强度 五.考虑是否入职的三个因素 六.了解多益吗,多益哪些方面吸引你 七.家里人支持自己在广州工作吗 八.素质测评的主观题为什么没有写满300字,看到要求了吗 九.是否投递过其他公司并拿到offer,毕业后是否还准备考研/考公 十.理想薪资是多少 十一.有没有抽烟 有反问 技术面(40min
Realtime networking is a complex field, but with Unity we have made it extremely simple to achieve. However, it is still best to understand the breadth and depth involved with creating any kind of net
3.19boss上投简历都没笔试,hr直接和我约技术面了,简历也好像没筛,不知道为什么那么快,好像Android岗还挺容易进面的,我已经面了好几个Android了,java却没什么面试,然而我Android只是花了点时间了解了一下。 1.Activity了解吗?(刚开始没听清他的发音说不了解。。。) 2.Activity的生命周期。 3.Activity启动模式。 4.fragment了解吗? 5
假期在家闲的没事,想着投投简历参加一下春招。然后就看到多益这家公司开了提前批,投了算法。 测评做了一堆智力题 测评完做了个观点题,给我恶心的够呛😅 然后笔试 一堆选择填空 一道coding 一面HR面 还把观点题拎出来继续问 二面专业面 问了一堆transformer的八股,着重问了问简历中一个CV的paper。 二面是在年前几天面的,面完第二天状态变成审核中。今天变成了未录用 个人感觉发挥的还
5.4.2.网络和多线程 有了用户界面,接下来就应该考虑用户与服务端交互的实现方法了。在此,我们引入一个三方库来帮助我们访问 Twitter 的 API 服务。 在网络调用执行中,我们会发现界面响应不灵,这是因为网络操作是不可预知的。毕竟不能让网络操作把我们的界面卡死,因此我们在这里引入Android中的多线程机制,避免不必要的外部阻塞。
8.1-9.20开 8.14投 java-杭州 9.14 测评 北森三部分+性格 9.20 笔试 单选x15(数据结构、sql、计组)、代码补全x2、编程x1(文本框 可运行) 非常简单 9.27 一面 30min java的值传递和引用传递 redis可以实现哪些功能 怎么保证redis缓存和数据库的数据一致性 布隆过滤器的原理 rabbitmq的延时队列怎么实现的 rabbitmq有哪些组件
1. 自我介绍 2. 选择企业关注哪些方面 3. 为什么选择多益 4. 对未来的职业规划 5. 平时喜欢玩什么类型的游戏 6. 遇到的最困难的事情是什么?什么情况?怎么解决的 7. 如何跟他人进行有效合作? 8. 团队协作中喜欢担任组织者还是执行者? 9. 技术栈主要是c/c++,python可以吗 10. 如果觉得自己想法比组长好,怎么做? 11. 平时爱好? 12. 觉得自己是什么性格的人?
Iphone Gamekit对于创建多人游戏非常有用。 但我有个问题。互联网上有很多资源和教程,可以为通过血牙或WiFi加入的玩家创建多人游戏。但玩家应该通过同一网络连接。但是有没有一种方法可以连接世界上任何地方的用户。举个例子,假设在一个纸牌游戏中,我是一个玩家,游戏会搜索全世界的用户,随机连接3个玩家与我一起玩游戏。有没有办法用GameKit做到这一点。如果这是可能的,任何人可以请指示我一些关
前几节介绍的LeNet、AlexNet和VGG在设计上的共同之处是:先以由卷积层构成的模块充分抽取空间特征,再以由全连接层构成的模块来输出分类结果。其中,AlexNet和VGG对LeNet的改进主要在于如何对这两个模块加宽(增加通道数)和加深。本节我们介绍网络中的网络(NiN)[1]。它提出了另外一个思路,即串联多个由卷积层和“全连接”层构成的小网络来构建一个深层网络。 NiN块 我们知道,卷积层
在 libuv 中,网络编程与直接使用 BSD socket 区别不大,有些地方还更简单,概念保持不变的同时,libuv 上所有接口都是非阻塞的。它还提供了很多工具函数,抽象了恼人、啰嗦的底层任务,如使用 BSD socket 结构体设置 socket 、DNS 查找以及调整各种 socket 参数。 在网络I/O中会使用到uv_tcp_t和uv_udp_t。 note 本章中的代码片段仅用于展示
1 三次握手 客户端通过向服务器端发送一个SYN来创建一个主动打开,作为三次握手的一部分。客户端把这段连接的序号设定为随机数 A。 服务器端应当为一个合法的SYN回送一个SYN/ACK。ACK 的确认码应为 A+1,SYN/ACK 包本身又有一个随机序号 B。 最后,客户端再发送一个ACK。当服务端受到这个ACK的时候,就完成了三路握手,并进入了连接创建状态。此时包序号被设定为收到的确认号 A+1