(要求Workerman版本>=3.3.0) 源码地址:https://github.com/walkor/Channel Channel是一个分布式通讯组件,用于完成进程间通讯或者服务器间通讯。 特点 1、基于订阅发布模型 2、非阻塞式IO 原理 Channel包含Channel/Server服务端和Channel/Client客户端 Channel/Client通过connect接口连接Cha
base:北京 面试时长:1小时 手撕算法 1、找出一个数组中最大的数字 2、js实现大数相加 两道题 做了一个多小时
-给出6道题,ACM格式,要求选做3-4道,时间40~60min; c++八股: -实现多态的方法? -静态和动态多态的区别? -实现动态多态初始化的常见方式是什么?什么时候初始化? -构造函数和析构函数一般是虚函数还是不是虚函数?(构造函数不能是虚函数、析构函数一般是虚函数) -虚函数整体的原理 -虚函数表创建的时机 -map & unordered_map的插入、删除、查询的时间分别是? -什
深维智讯golang面经(已OC) 1、与或、异或分别代表什么意思 2、1024和1023异或得到了什么 3、chmod 741 文件名 有什么作用 4、说一下为什么TCP需要三次握手 5、说一下为什么tcp需要四次挥手 6、说一下缓存雪崩、穿透、击穿 7、如何判断链表有环 8、那么如何判断环的入口 9、sql内连接、左外连接、右外连接的区别是什么 10、MyISAM、InnoDb引擎的区别 算法
这么晚才约面,估计是补录,简单记录一下,给25届同学们留个面经吧 吐槽一下:约的下午四点面试,面试官四点半都没到,我都不打算面了,后来给我打了个电话说是刚刚有事在忙。秋招的第二次等待时间超过半小时,第一个是体面厂的hr面。。 ``` 面试时长50min,base武汉 ``` 1. 自我介绍 2. 经典实现水平垂直居中方法 3. span元素怎么实现水平居中? 4. 多行文本怎么实现图片居中,文字环
之前太忙了,答应牛友的面经一直没空写,现在记录分享给大家 一面: 1.C++出现内存泄漏怎么排查? 2.MySQL,今天发现查询速度比昨天慢得多,可能是什么原因造成的? 3.主表命中索引、子表索引也命中,是什么导致查询速度慢的? 4.没有对索引进行修改,什么情况会导致查询变慢? 5.有哪些因素会影响epoll的连接数? 算法题:TOP k 限制时间:O(NlogK) 情景题:大量数据场景下,比如数
10 月 6 号 23 点 30 分发来的邀请。我都准备睡了,不知道是不是假期结束了要刷绩效。 10 月 7 日 自我介绍, 项目经历, vue 双向绑定, 304 状态码, CSRF, 一百个请求,每次同时请求十个,怎么做。 现在有 offer 吗? 你是哪里人? 反问。 面完秒挂。
vite相比于wbp的优势 开发环境不需要打包是怎么实现 vite的热更新是怎么实现的 生产环境打包和wbp有什么不同 CSR跟SSR有什么差距、区别 为什么SSR的首屏时间会更短呢 SSR有在渲染之前做请求吗 站在浏览器的角度 你的首屏依赖了很多资源 比如说图片 你觉得怎么样让图片渲染的更快一点 你有做过那种大图片的渲染吗 低代码平台怎么实现 怎么知道哪个变量对应哪个组件 遇到的最困难的问题 版
一面 虚函数实现机制 字节对齐 stl vector与list的区别 平衡二叉树 哈希表与冲突处理 项目相关问题 手撕 链表反转(递归和非递归实现) 二面 重点拷打项目,基本上简历上提到的点都问了一遍 进程内存访问的隔离机制 树的遍历(递归和非递归实现) 三面 自由介绍简历项目,面试官提问 闲聊,中间穿插一些对技术的了解 hr面 常规问题 有些问题时间比较久记不太清楚了,大致流程是这样 整个流程
面试时间:20min 自我介绍 聊项目,实习工作。东问问,西问问,都不是很深入,就是聊天 手撕代码,从力扣上随便找的一道链表的题 场景题:排列组合怎么设计,大量数据找TopN,怎么设计一个压缩算法 反问:面试表现,工作内容 面试官依旧没开摄像头,似乎很忙,中间有人还找他。今天看状态还是业务复试,不知道挂没挂。
前端面的我是死去活来(1h左右) 1.自我介绍 2.为什么不找信息安全相关的工作(研究生:信息安全)?还问了后端?什么时候开始接触前端,怎么学习前端的 3.简单说一说JS的数据类型?答了之后问:JS为什么要有复杂数据类型,而不是直接用简单数据类型呢? 4.提到了原型和原型链,然后问:为什么js不像c++/java那样用类、指针这种,而是用原型和原型链? 5.JS单线程,问为什么JS要设计单线程,而
总共70分钟,太菜了,前面问的操作系统相关答得很不满意,问了一会直接上题。 自我介绍 1.windows,linux,mac内核有什么区别 2.线程,进程,协程 3.宏内核,微内核 4.32位和64位cpu的区别,有什么寄存器 5.c++的this指针存在什么寄存器里 6.weak_ptr和shared_ptr 7.能不能来实习 手撕: 1.写一个模版,可以打印任何类型数据 2.20个节点的循环单
#面试经验# 1、自我介绍。 2、为什么想做游戏策划? 从前两年就开始做准备了。游戏经验丰富,喜欢研究游戏,对引擎和程序有了解。 3、为什么选择游戏方向?为什么不考虑程序? 是我感兴趣的方向,我的软件方向广度大于深度,可能无法胜任程序,所以来试一下游戏策划。 4、你对游戏策划的理解? 分为系统策划、关卡策划、战斗策划等等不同的工种。讲了系统策划的职责,剧情策划的职责。 5、这些岗位的核心能力要求?
问了一下学校 主要拷打项目,问如何组件封装?如何分页?分页的页码如何实现?如何尽可能好的封装组件等等 几乎没问八股 然后结束了 一查状态挂了#24届软开秋招面试经验大赏##前端##秋招##腾讯云智#
面试官态度很好,没有压力我 一上来先寒暄,问打不打游戏,回打王者,面试官:我们就是王者工作室的 没要自我介绍 问了c++的析构函数 析构函数定义成虚函数 map和hashmap的区别 哈希冲突的解决 智能指针 friend关键字 const和define c++的编译过程 动态链接和静态链接 push_back和implace_back 引用和指针 指针的长度 形参中的引用和指针 mvc view