社交网络的一大特征就是用户间的相互关注,从而形成朋友圈或媒体圈,实现便捷的信息分享和传播。GitHub支持项目级别及用户级别的关注。 关注一个项目很简单,只需点击项目名称右侧的“Watch”按钮。 图2-27:项目的关注按钮 添加对项目的关注后,点击页面左上角的“github”文字图标进入仪表板(Dashboard)页面,如图2-28所示。 图2-28:关注项目在仪表板页的显示 仪表板页面的左侧显
两台计算机是怎样进行数据传递的
由来 在日常开发中,网络连接这块儿必不可少。日常用到的一些功能,隐藏掉部分IP地址、绝对相对路径的转换等等。 介绍 NetUtil 工具中主要的方法包括: longToIpv4 根据long值获取ip v4地址 ipv4ToLong 根据ip地址计算出long型的数据 isUsableLocalPort 检测本地端口可用性 isValidPort 是否为有效的端口 isInnerIP 判定是否为内
用途: 提供对网络通信的访问 Addressing, Protocol Families and Socket Types Looking up Hosts on the Network Finding Service Information Looking Up Server Addresses IP Address Representations TCP/IP Client and Serve
配置 IPv6 网络 1 - 创建一个网络接口 eno1 # setenforce to 'Permissive' if default enforce is 'Enforcing' setenforce 0 # create namespace ip netns add hidden # Active ::1 inside namespace ip netns exec hidden ip
主要内容:一、网络的整体架构,二、服务端的流程,三、源码分析,四、总结一、网络的整体架构 在前面介绍Redis的整体流程时,初步介绍过服务端的网络代码,现在先看一下整体的架构: 1、服务处理(EPoll) 如果没有接触过网张编程的,特别是对LINUX上的编程模型一点都不清楚的。这块可能是个麻烦.Redis为了保证在不两同的平台的高效可行的运行,采用了在不同平台自适应使用不同的网络编程模型,这其中包括一些可能比较专用的平台,如Solaries10中的 evport,m
主要内容:前期回顾前期回顾 因此很重要:this.client.poll(pollTimeout, now); 在步骤二的ready()里面,建立连接之前需要做网络的初始化: 典型的NIO操作 再调用 selector.poll()
主要内容:RPL协议,CORPL协议,CARP协议,6LoWPAN,6LowPAN安全措施,6LowPAN协议的属性网络层分为两个子层:处理从源到目的地的数据包传输的路由层,以及形成数据包的封装层。 RPL协议 RPL代表低功耗和有损网络的路由协议。它是一种距离矢量协议,支持各种数据链路协议。RPL构建了一个面向目标的有向无环图(DODAG),它只有一个从每个叶节点到根节点的路由。此DODAG中的所有流量都通过根路由。最初,每个节点发送一个DODAG信息对象(DIO),声明它们是自己的根。这些信
我从来没有从谷歌得到正确的定价政策。对我来说有点困惑。我目前正在测试谷歌计算引擎,试图了解它是如何工作的。 在一个简单的例子中,当使用Cloud Laucher Wordpress时,使用VM的机器实例时,可持续的预测为449美元:1个共享vCPU+0.6GB内存(f1-micro)和标准10G磁盘。 但是想象一个例子,100人在同一时期使用从美国到美国的网络互联网出口将增加154,00美元 我的
18.9.1 模板: 制作、解析并使模板生效: var strTempl = template.Must(template.New("TName").Parse(strTemplateHTML)) 在网页应用中使用HTML过滤器过滤HTML特殊字符: {{html .}} 或者通过一个字段 FieldName {{ .FieldName |html }} 使用缓存模板(参考章节15.7)
1 P2P网络介绍 对等网络(P2P网络)是分布式系统和计算机网络相结合的产物。可以定义为:网络的参与者共享他们所拥有的一部分硬件资源(处理能力,存储能力,网络连接能力,打印机等),这些共享资源通过 网络提供服务和内容,能被其他对等节点直接访问而无需经过中间实体。在此网络中的参与者即是资源,服务和内容的提供者,又是资源,服务和内容的获取者。 在HPB主网网络中,是由运行HPB公链程序的计算
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/13 — 50min 面试官提问:45min 问了挺多实习的,还问了些项目,难点以及解决 大学学习过程?聊了挺久的,还问了学习成绩、GPA 对比其他应届生有哪些优势? 怎么和策划、QA、美术沟通? 如果你已经做完了策划提的需求,那么策划又改了这个需求,但是在下一
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面 2023秋招--梦加网络--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 30min 面试官提问:30min 自我介绍 挖了一会项目,但是不是很深,问了XX系统怎么制作的。 问了一会实习,XX模块是怎么制作的?解释原理 背包具体怎么制作的?有没有做数据和UI分离? F
自网易hrbp面挂了之后好不容易又进面了 今年社招也是难上加难啊... 体验蛮不错,两个面试官都非常好 1.ugui合批规则 2.打断合批的情况,举例 3.position会不会影响合批(这里想了半天没想起来z的问题...) 4.image修改color会触发哪些东西,drawcall还是canvas rebuild(ca这里一紧张说反了) 5.聊了聊之前利用modifymesh做的色盘(这里是出
顺利进入二面,分享一下拷打过程,面试官水平很高,面试的体验也很不错 项目经历,主要负责哪些模块的开发(功能模块和UI界面,也做工具) UGUI有哪些优化方向(主要讲的合批、text少用outline、层级尽量简单、减少canvas rebuild) 开发一个背包系统,有哪些优化方向(循环滚动列表、image和text的mesh尽量不要重叠、图集、数据优化 短路ing) C#的gc(Mark-Com