我意识到斯威夫特的书提供了一个随机数生成器的实现。在自己的程序中复制粘贴这个实现是最佳实践吗?或者有没有我们现在可以使用的库?
编辑:为Swift 3.0更新
在Swift中工作良好,但基本函数仅限于32位整数类型(在iPhone 5S和现代Mac上,Int是64位)。下面是一个可由整数文字表示的类型随机数的泛型函数:
public func arc4random<T: ExpressibleByIntegerLiteral>(_ type: T.Type) -> T {
var r: T = 0
arc4random_buf(&r, MemoryLayout<T>.size)
return r
}
我们可以使用这个新的泛型函数来扩展UInt64
,添加边界参数并减少模偏差。(直接从arc4random.c提起)
public extension UInt64 {
public static func random(lower: UInt64 = min, upper: UInt64 = max) -> UInt64 {
var m: UInt64
let u = upper - lower
var r = arc4random(UInt64.self)
if u > UInt64(Int64.max) {
m = 1 + ~u
} else {
m = ((max - (u * 2)) + 1) % u
}
while r < m {
r = arc4random(UInt64.self)
}
return (r % u) + lower
}
}
有了它,我们可以扩展Int64
为相同的参数,处理溢出:
public extension Int64 {
public static func random(lower: Int64 = min, upper: Int64 = max) -> Int64 {
let (s, overflow) = Int64.subtractWithOverflow(upper, lower)
let u = overflow ? UInt64.max - UInt64(~s) : UInt64(s)
let r = UInt64.random(upper: u)
if r > UInt64(Int64.max) {
return Int64(r - (UInt64(~lower) + 1))
} else {
return Int64(r) + lower
}
}
}
为了完成这个家庭。。。
private let _wordSize = __WORDSIZE
public extension UInt32 {
public static func random(lower: UInt32 = min, upper: UInt32 = max) -> UInt32 {
return arc4random_uniform(upper - lower) + lower
}
}
public extension Int32 {
public static func random(lower: Int32 = min, upper: Int32 = max) -> Int32 {
let r = arc4random_uniform(UInt32(Int64(upper) - Int64(lower)))
return Int32(Int64(r) + Int64(lower))
}
}
public extension UInt {
public static func random(lower: UInt = min, upper: UInt = max) -> UInt {
switch (_wordSize) {
case 32: return UInt(UInt32.random(UInt32(lower), upper: UInt32(upper)))
case 64: return UInt(UInt64.random(UInt64(lower), upper: UInt64(upper)))
default: return lower
}
}
}
public extension Int {
public static func random(lower: Int = min, upper: Int = max) -> Int {
switch (_wordSize) {
case 32: return Int(Int32.random(Int32(lower), upper: Int32(upper)))
case 64: return Int(Int64.random(Int64(lower), upper: Int64(upper)))
default: return lower
}
}
}
在所有这些之后,我们终于可以做这样的事情了:
let diceRoll = UInt64.random(lower: 1, upper: 7)
对于0和n-1之间的随机整数,使用arc4random_uniform(n)
。
let diceRoll = Int(arc4random_uniform(6) + 1)
将结果转换为Int,这样您就不必显式地将您的vars键入为UInt32
(这似乎不太迅速)。
Swift 4.2
Xcode 10附带的Swift 4.2为许多数据类型引入了新的易于使用的随机函数。可以对数值类型调用random()
方法。
let randomInt = Int.random(in: 0..<6)
let randomDouble = Double.random(in: 2.71828...3.14159)
let randomBool = Bool.random()
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