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为什么这个动画一直在抖动?
我赞同@kakao 的说法。一种解决方法是用transform属性来替代left属性避免触发重新布局
.sample {
transform: translateX(0);
background: red;
position: absolute;
left: 0px;
width: 100px;
height: 100px;
transition-property: transform;
transition-duration: 0.5s;
transition-timing-function: ease
}
.sample:hover {
transform: translateX(420px);
}
悬停后向右移动,但是在移动的某个时刻鼠标没有悬停在元素内了,然后元素要移动回到原状态,移动回到原状态的过程中鼠标又悬停在元素内了
因为动画生效的时候,元素移动导致 hover 状态没了,left 变成 0,元素往回移动了,移动到鼠标位置,动画又生效了。所以就抖动了
这个动画抖动的原因可能是由于几个因素导致的,但根据提供的 CodePen 示例 来看,主要问题很可能是由于 CSS 动画的 transform
属性与浏览器的重绘(repaint)和回流(reflow)过程之间的冲突。具体来说,以下几点可能是导致抖动的原因:
animation-duration
和/或 animation-iteration-count
设置为 infinite
),且每次更新都触发了浏览器的重绘或回流,那么这可能会导致性能问题,进而产生抖动。transform
属性的使用:虽然 transform
通常是 GPU 加速的,但在某些情况下,如果它与其他可能触发重绘的属性(如 width
、height
、margin
等)一起使用时,可能会导致性能问题。在你的示例中,虽然 transform
是主要的动画属性,但检查是否有其他 CSS 属性在动画过程中被修改也很重要。解决方案:
animation-duration
,或尝试使用 requestAnimationFrame
而不是 CSS 动画来控制动画的帧率。针对你提供的具体示例,由于动画较为简单且主要依赖于 transform
,问题可能不在于 transform
本身,而是可能与动画的持续时间、迭代次数或与其他 CSS 属性的交互有关。建议从调整这些参数开始,看看是否能解决问题。
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问题内容: 所以我运行代码,它就开始不正常了。我不熟悉pygame。 代码如下: 这张图片并不是我不能发布视频的那个,但它确实是我的代码的作用 问题答案: 问题是由多次调用 . 在应用程序循环结束时更新显示就足够了。 多次调用or原因 忽隐忽现。 删除对的所有呼叫从你的代码,但调用一次 在应用程序循环结束时: 如果在之后更新显示,将显示在短时间内填充了背景色。然后玩家被抽中 ()显示时,播放器位于
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大佬们这样设置在边界点会一直抖动怎么办?我就想在鼠标悬浮的时候元素向上,并且这个向上有个渐变效果,不那么生硬
7.23一面 今天中午问了hr后约的二面 自我介绍 项目介绍(基本都在问项目) 微前端原理 服务端渲染SSR原理,优缺点等等 项目中移动端,PC端适配方案(移动端REM原理) REM缺点 暗夜模式怎么实现的(优化) 然后就是很多项目中的内容怎么实现的。。 对混合开发(JSBridge)的了解,在行业中自己的理解 对混合开发性能上的优化(没有。。就答了传统的前端优化) 有没有尝试过离线化,有没有性能
理解不了虚拟dom想学个没有虚拟dom的,文档还是一如既往的半汉化