这是 事件监听,也是用docment对全局进行鼠标的移动及抬起监听了。
const scrollStart = (e: MouseEvent) => {
e = e || window.Event;
if (e.button == 0) { // 鼠标左键点击
xPostion = e.clientX;
originLeft = parseInt(this.scrollThumb.style.left) ? parseInt(this.scrollThumb.style.left) : 0;
document.addEventListener('mousemove', scrollMove);
document.addEventListener('mouseup', scrollEnd, {once: true});
}
}
this.scrollThumb.addEventListener('mousedown', scrollStart);
// let timeOutId = null;
const scrollMove = (e: MouseEvent) => {
e = e || window.Event;
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// document.removeEventListener('mousemove', scrollMove);
// timeOutId = setTimeout(function() {
// document.addEventListener('mousemove', scrollMove);
// }, 16);
let move = e.clientX - xPostion;
// window.requestAnimationFrame(() => {
this.setPosition(originLeft + move);
// })
}
const scrollEnd = (e: MouseEvent) => {
e = e || window.Event;
// timeOutId = null;
xPostion = 0;
document.removeEventListener('mousemove', scrollMove);
}
这是CSS,使用absolute对滑块进行定位
.scroll-track {
position: absolute;
left: 16px;
top: 0;
width: calc(100% - 52px);
height: 20px;
.scroll-thumb {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
margin: 4px 0 4px 0;
height: 12px;
background-color: lightgray;
}
.scroll-thumb:hover {
background-color: gray;
}
.scroll-thumb:active {
background-color: dimgrey;
}
}
上面的问题我没有描述清楚,关键是这个 this.setPosition(originLeft + move);
函数我写得有问题。
原来我是这样写的
setPosition(top: number) {
if (top >= 0 && top <= this.scrollTrack.getBoundingClientRect().height * (1 - this.ratio)) {
this.scrollThumb.style.top = `${top}px`;
}
}
由于需要判断边界,不能让滑块滑出边界,我做了鼠标滚动距离的判断,这样就导致出了边界之后,滑块不再动了,具体表现就是卡顿。所以我改了一下这个函数,完美解决。
setPosition(top: number) {
if (top < 0) top = 0;
if (top > this.scrollTrack.getBoundingClientRect().height * (1 - this.ratio)) {
top = this.scrollTrack.getBoundingClientRect().height * (1 - this.ratio);
}
this.scrollThumb.style.top = `${top}px`;
}
不再用条件判断来执行下一步操作,说白了就是把鼠标滑动的距离做个判断,超过了边界,直接把参数值固定在边界。move事件每次循环都会执行了。
要消除滑块拖动时的卡顿,你可以考虑以下几个优化方法:
使用requestAnimationFrame
:
在你的scrollMove
函数中,你已经注释掉了使用requestAnimationFrame
的部分。使用requestAnimationFrame
可以帮助你更平滑地更新DOM,因为它会在浏览器的下一次重绘之前调用你的更新函数。这有助于减少卡顿,因为它允许浏览器优化渲染过程。
const scrollMove = (e: MouseEvent) => {
e = e || window.Event;
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
let move = e.clientX - xPostion;
window.requestAnimationFrame(() => {
this.setPosition(originLeft + move);
});
}
setPosition
函数内部不会进行过多的DOM操作或复杂的计算。每次移动滑块时,仅更新必要的样式属性。transform
)的使用能够由GPU加速。虽然在这个特定的例子中,你可能主要依赖left
属性来定位滑块,但了解这一点对于其他可能的性能优化是有用的。scroll
、resize
等)在滑块拖动时触发,这些监听器可能会干扰或增加处理时间。mousemove
事件触发得太频繁,你可以考虑使用节流或防抖技术来减少事件处理函数的调用次数。应用上述建议后,你的滑块拖动体验应该会有所改善。特别是使用requestAnimationFrame
,它通常是处理动画和流畅交互的首选方法。
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