我们看到很多面向对象编程的优秀的项目,
我们看到一个类继承一个类地,并且传递的类实例,看起来是相当庞大的项目,拥有相当多设计好的类,并且每个类设计的都很好:
但是比如我这等初级程序员,设计项目的时候,
1、根本很难把一个类设计的很好
2、想不到很多的接口继承或类实现接口的设计
3、比如在设计这个类的时候:
class TypeScriptDocumentSymbolProvider implements vscode.DocumentSymbolProvider {
public constructor(
private readonly client: ITypeScriptServiceClient,
private readonly cachedResponse: CachedResponse<Proto.NavTreeResponse>,
) { }
public async provideDocumentSymbols(document: vscode.TextDocument, token: vscode.CancellationToken): Promise<vscode.DocumentSymbol[] | undefined> {
const file = this.client.toOpenTsFilePath(document);
if (!file) {
return undefined;
}
const args: Proto.FileRequestArgs = { file };
const response = await this.cachedResponse.execute(document, () => this.client.execute('navtree', args, token));
if (response.type !== 'response' || !response.body?.childItems) {
return undefined;
}
// The root represents the file. Ignore this when showing in the UI
const result: vscode.DocumentSymbol[] = [];
for (const item of response.body.childItems) {
TypeScriptDocumentSymbolProvider.convertNavTree(document.uri, result, item);
}
return result;
}
1)不会想到:private readonly
这些字段的功能,不会纳入类设计
2)不会想到泛型的利用
private readonly cachedResponse: CachedResponse<Proto.NavTreeResponse>
3)比如这个参数:是有固定的类依据,如果是我的话,会可能直接想到传输string或者number这样的初级的类型:这些优秀的软件工程师为何就能思考到使用document: vscode.TextDocument
这样的高级参数呢?
public async provideDocumentSymbols(document: vscode.TextDocument, token: vscode.CancellationToken)
4)比如返回的这个值,是这样,我看都看不懂,他们是基于什么来进行设计的呢?是在设计的时候就想要一个什么样的形式结果(eg. : Promise<vscode.DocumentSymbol[] | undefined>
)再进行设计的是吗?
: Promise<vscode.DocumentSymbol[] | undefined>
没有写过什么牛的东西。以我写业务代码的经验来看,优秀的设计来自以下几个方面:
1,重复的思考和迭代。对着一个功能、一段逻辑,思考的多了,自然有成长。
2,模仿他人的写法,学习一些最佳实践
3,悟性
以上要素按重要性排序。
好的设计不是一蹴而就的,一开始可能只是勉强实现功能,在不断的迭代中去优化,慢慢就变成你看到的样子。
这是因为 VSCode 的总负责人兼设计师 Erich Gamma, 是《设计模式:可服用面向对象软件基础》的四人帮之一,目前我们看到的各种设计模式的理论基础都由此书奠定。此外,Erich Gamma 还参与设计了 Eclipse(另一款知名的编辑器)。除负责人外的其它核心成员也有丰富的编辑器开发经验,平均年龄40+。新成员也是开源社区知名插件的开发者。
而对于我们这些没有优秀设计能力的开发者,可以先提高抽象能力,抽象的多了,自然也知道应该如何设计了。
项目刚开始的时候功能比较简单,只有简单几个类。
但是随着项目的进行,功能越来越多,代码越来越复杂,这时候就会将重复的功能抽象出来作为公共基类,让其它类继承它。
项目继续发展,只继承一次也不够,就需要增加中间层,编写各种各样的接口和抽象类。
刚开始的时候传递 number/string 就行了,但是随着项目逐渐复杂,已经不能满足需要,就重构成复杂对象,携带足够多的信息,这样才能满足我们的需要。
大型项目也是从小型项目发展而来的。但是当你有了多个主导大型项目的经验,就可以在开始新项目时大概明白项目的发展方向,提前设计和规划。
在面向对象编程中,设计出优秀的项目通常依赖于多方面的因素,包括但不限于设计原则、实践经验、对领域知识的深入理解以及对编程语言和工具的熟练掌握。针对你提到的具体问题和观察,以下是一些可能的解释和建议:
private readonly
字段:这表明开发者对类的封装性和不可变性有深入的理解。private
确保字段只能在类内部被访问,减少外部对内部状态的直接操作,有助于维护类的封装性。readonly
则确保字段一旦被赋值后就不能被修改,这有助于保持对象状态的一致性,减少因误修改导致的问题。泛型(如CachedResponse<Proto.NavTreeResponse>
)允许开发者编写更加灵活和可重用的代码。通过泛型,开发者可以编写与类型无关的代码,然后在需要时指定具体的类型。这有助于减少代码重复,提高代码的可读性和可维护性。
vscode.TextDocument
等高级参数:这通常是因为开发者对所使用的库或框架有深入的了解。在Visual Studio Code扩展开发中,vscode.TextDocument
是代表文档的标准类型,使用它而不是原始类型(如string
)可以提供更多的上下文和功能。Promise<vscode.DocumentSymbol[] | undefined>
)的选择反映了开发者对异步编程和错误处理的深入理解。使用Promise
可以处理异步操作的结果,而vscode.DocumentSymbol[] | undefined
则表明操作可能成功返回符号数组,也可能因为某些原因(如文件不存在)而返回undefined
。provideDocumentSymbols
方法中,返回Promise<vscode.DocumentSymbol[] | undefined>
可能是因为调用者需要异步地获取文档符号,并且需要处理可能找不到符号的情况。嘿嘿一个记录贴~ 设计狗的第一份实习→投递简历后一个月收到了HR的面试邀约 面试过程:自我介绍、讲一下作品集中自己觉得最好的作品、面试官提问作品集和学校课程、成绩相关问题、马上下载试用相关app回答问题。 面试问题如下: Q1:介绍一下作品集中最满意的作品吧。 Q2:A项目中你的分工和角色? Q3:界面风格有什么交互和ui方向的考量? Q4:A项目有什么不足?可以改进的地方? Q5:B项目的设计构
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