在苹果电脑上有这样的输入接口:
请问一下,比如,我想要开发一个比如游戏手柄的硬件,应该是插入这里面的哪个接口呢?
有意思的想法哈
不管插入那种类型的usb接口在硬件列表中总是可以识别出来的com口的,硬件驱动已经做好了这些,你电脑上只有 type-c , 没有usb-b 接口,只能用type-c 啦
下面这些内容来自gpt仅供参考:
1.1. JoyToKey
JoyToKey 是一个流行的工具,可以将键盘按键和鼠标动作映射到游戏手柄的按钮和轴上。
步骤:
配置:
1.2 Xpadder
Xpadder 也是一个常用的工具,可以将手柄输入映射到键盘和鼠标。
步骤:
配置:
1.3 InputMapper
InputMapper 是一个强大的工具,特别适用于 PlayStation 手柄,但也支持其他手柄。
步骤:
配置:
某些手柄的驱动程序软件自带按键映射功能。例如,Logitech 手柄的 Logitech Gaming Software 或 Xbox 手柄的 Xbox Accessories 应用。
步骤:
对于高级用户,可以编写自定义脚本来实现按键映射。例如,使用 AutoHotkey(仅适用于 Windows)来编写脚本,将键盘输入映射到手柄按键。
3.1. AutoHotkey 脚本示例
; AutoHotkey script to map keyboard keys to gamepad buttons
; Map the "A" key on the keyboard to button 1 on the gamepad
a::Joy1
; Map the "B" key on the keyboard to button 2 on the gamepad
b::Joy2
; Map the "C" key on the keyboard to button 3 on the gamepad
c::Joy3
; Save this script and run it using AutoHotkey
许多现代游戏都内置了手柄配置选项,可以直接在游戏设置中将键盘按键映射到手柄上。
步骤:
如果你的游戏手柄支持USB连接(这是最常见的连接方式),你应该将手柄插入MacBook上的USB-C接口。从提供的图片来看,MacBook配备了多个USB-C接口(位于电脑的左侧和右侧),这些接口支持数据传输和供电,因此非常适合连接游戏手柄等外设。
如果你的游戏手柄是通过其他方式(如蓝牙)连接的,那么你就不需要插入任何物理接口,只需在Mac上配对并连接即可。但基于你的问题描述,这里假设你的手柄是通过USB连接的。
总结:
我想知道是否有人能帮我,我有一个游戏,电脑会随机生成一个4位数的代码,每个数字从0到5不等。然后用户猜出这段代码,计算机返回一个数组,我将其打印成字符串。数组中的每一个数字在正确的位置上都应该包含一个6,猜测中的每一个数字在正确的位置上都应该包含一个7,猜测中的每一个数字在正确的位置上都应该包含一个7,最后,对于任何完全不正确的数字都应该包含一个5。 例如,,如果代码是: 0143 并且用户的猜测
问题内容: 我已经看到了同时实现Comparable和Comparator的类。这是什么意思?为什么我要一个使用另一个? 问题答案: 下面的文字来自Comparator vs Comparable 可比 可比较的对象能够将自己与另一个对象进行比较。类本身必须实现java.lang.Comparable接口,以便能够比较其实例。 比较器 比较器对象能够比较两个不同的对象。该类不是在比较其实例,而是在
开放性问题,没有预设太多条件,可以基于直觉回答
这是我的开始代码我有另外三个类矩形,右三角,和正方形都与代码,但我集中在我的形状类首先我需要实现可比接口可比。然后,因为get area方法在每个子类中被重写。我可以在Shape类中编写一个compareTo()方法,该方法在将任何形状或子类对象与其他对象进行比较时都能正确工作。我需要实现compareTo()方法。那么公共int compareTo(形状s)正确吗?现在进行比较的代码是int k
你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap
八股拷打(30min) 1. tcp的重传机制有哪几种?具体描述一下 2. override、final 3. epoll的边缘触发和水平触发 4. tcp的滑动窗口 5. stl的常用容器及其底层实现数据结构 6. static的用法和作用 7. 智能指针 8. 虚函数、虚表指针 9. 内存碎片 10. 索引的优缺点 11. 索引可以用哪些数据结构实现 还有其他的一些基础八股题,后面问的跟项目有