当前位置: 首页 > 知识库问答 >
问题:

macos - 比如开发一个比如游戏手柄的硬件,应该是插入macbook里面的哪个接口呢?

孙嘉悦
2024-08-02

在苹果电脑上有这样的输入接口:

IMG_20240802_120729.jpg
IMG_20240802_120716.jpg

请问一下,比如,我想要开发一个比如游戏手柄的硬件,应该是插入这里面的哪个接口呢?

共有2个答案

祁刚毅
2024-08-02

有意思的想法哈��

问题1:游戏手柄的硬件应该是插入macbook里面的哪个接口呢?

不管插入那种类型的usb接口在硬件列表中总是可以识别出来的com口的,硬件驱动已经做好了这些,你电脑上只有 type-c , 没有usb-b 接口,只能用type-c 啦

问题2:电脑键盘按键如何映射到游戏手柄按键上

下面这些内容来自gpt仅供参考:

1. 使用第三方软件

1.1. JoyToKey

JoyToKey 是一个流行的工具,可以将键盘按键和鼠标动作映射到游戏手柄的按钮和轴上。

步骤:

  1. 下载和安装:从 JoyToKey官方网站 下载并安装 JoyToKey。
  2. 配置:

    • 启动 JoyToKey。
    • 创建一个新的配置文件。
    • 点击手柄按钮并指定相应的键盘按键。
    • 保存配置。

1.2 Xpadder

Xpadder 也是一个常用的工具,可以将手柄输入映射到键盘和鼠标。

步骤:

  1. 下载和安装:从 Xpadder官方网站 下载并安装 Xpadder。
  2. 配置:

    • 启动 Xpadder。
    • 识别手柄并映射按键。
    • 保存配置。

1.3 InputMapper

InputMapper 是一个强大的工具,特别适用于 PlayStation 手柄,但也支持其他手柄。

步骤:

  1. 下载和安装:从 InputMapper官方网站 下载并安装 InputMapper。
  2. 配置:

    • 启动 InputMapper。
    • 识别手柄并配置按键映射。
    • 保存配置。

2. 使用手柄驱动程序和软件

某些手柄的驱动程序软件自带按键映射功能。例如,Logitech 手柄的 Logitech Gaming Software 或 Xbox 手柄的 Xbox Accessories 应用。

步骤:

  1. 安装驱动程序:从手柄制造商的官方网站下载并安装相应的驱动程序和配置软件。
  2. 配置按键:使用软件提供的配置工具将键盘按键映射到手柄按钮。

3. 自定义脚本

对于高级用户,可以编写自定义脚本来实现按键映射。例如,使用 AutoHotkey(仅适用于 Windows)来编写脚本,将键盘输入映射到手柄按键。

3.1. AutoHotkey 脚本示例

; AutoHotkey script to map keyboard keys to gamepad buttons

; Map the "A" key on the keyboard to button 1 on the gamepad
a::Joy1

; Map the "B" key on the keyboard to button 2 on the gamepad
b::Joy2

; Map the "C" key on the keyboard to button 3 on the gamepad
c::Joy3

; Save this script and run it using AutoHotkey

4. 游戏内置设置

许多现代游戏都内置了手柄配置选项,可以直接在游戏设置中将键盘按键映射到手柄上。

步骤:

  1. 进入设置:在游戏中进入设置或选项菜单。
  2. 手柄配置:找到手柄配置选项,手动将键盘按键映射到手柄按钮。
史修谨
2024-08-02

如果你的游戏手柄支持USB连接(这是最常见的连接方式),你应该将手柄插入MacBook上的USB-C接口。从提供的图片来看,MacBook配备了多个USB-C接口(位于电脑的左侧和右侧),这些接口支持数据传输和供电,因此非常适合连接游戏手柄等外设。

如果你的游戏手柄是通过其他方式(如蓝牙)连接的,那么你就不需要插入任何物理接口,只需在Mac上配对并连接即可。但基于你的问题描述,这里假设你的手柄是通过USB连接的。

总结

  • 接口选择:使用USB-C接口来连接游戏手柄。
  • 连接方式:如果手柄支持USB,则通过USB-C接口连接;如果支持蓝牙,则通过蓝牙配对连接。
 类似资料:
  • 我想知道是否有人能帮我,我有一个游戏,电脑会随机生成一个4位数的代码,每个数字从0到5不等。然后用户猜出这段代码,计算机返回一个数组,我将其打印成字符串。数组中的每一个数字在正确的位置上都应该包含一个6,猜测中的每一个数字在正确的位置上都应该包含一个7,猜测中的每一个数字在正确的位置上都应该包含一个7,最后,对于任何完全不正确的数字都应该包含一个5。 例如,,如果代码是: 0143 并且用户的猜测

  • 问题内容: 我已经看到了同时实现Comparable和Comparator的类。这是什么意思?为什么我要一个使用另一个? 问题答案: 下面的文字来自Comparator vs Comparable 可比 可比较的对象能够将自己与另一个对象进行比较。类本身必须实现java.lang.Comparable接口,以便能够比较其实例。 比较器 比较器对象能够比较两个不同的对象。该类不是在比较其实例,而是在

  • 这是我的开始代码我有另外三个类矩形,右三角,和正方形都与代码,但我集中在我的形状类首先我需要实现可比接口可比。然后,因为get area方法在每个子类中被重写。我可以在Shape类中编写一个compareTo()方法,该方法在将任何形状或子类对象与其他对象进行比较时都能正确工作。我需要实现compareTo()方法。那么公共int compareTo(形状s)正确吗?现在进行比较的代码是int k

  • 你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap

  • 8.31 一面 20min 0.自我介绍 1.通过这个项目学到了什么 2.主从复制,为什么要用?怎么用? 3.主从复制的最大问题是什么?对于用户而言反应是什么?这个问题给你应该怎么解决? 4.redis怎么用的?为什么要用? 5.redis和主从复制冲突吗? 6.数据库你学过哪些?讲一下 7.count(1)和count(*)是一样的吗 8.tcp和udp区别 9.进程调度算法说一下 10.投的游

  • 有了解客户端服务端吗 sizeof对string和char数组的结果是 多态 引用和指针的区别 100w总玩家,最大在线10w,他们会不停比赛,积分实时变化,要求实时得知排名。 斐波那契做法 10个苹果放三个篮子,篮子不空方案 sort在c++里面的优化 set/map底层 红黑树原理 tcp/udp 数学好吗,无穷大是很大的数吗?三角形重心 期望和方差 10个药品,1个受潮,天平,最少次数得出瓶

  • 1.20分钟的项目 涉及到mvc设计模式 2.数组和链表 3.父类和抽象类 4.如何判断 点在 平面内给四个点 5.判断敌人是否在扇形内 6.反问 我问的是有那些不足 面试官说项目太少啦 自我感觉 回答的很差 大概率g了 面试官很好 哪里说的不好也有在耐心的解答 hr也很温柔 感觉是很平等的

  • 问题内容: 如果我是Python的新手,并且正在阅读有关打印到控制台,变量类型,集合等的语句的信息: 我应该使用哪个版本的Python? 我知道Python 2.6.x有很多第三方库,但我担心我会学到一些无法很好地融入Python 3的东西。 例如,在Python 3中可以使用input(),在Python 2中必须使用raw_input()。 非常感谢你提供的信息。 问题答案: Python 2