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问题:

uni-app - h5在IOS中的滚动问题?

阮健
2024-06-22

首先是测试工程:
scroll-vue.zip

项目场景说明:
页面内有一个长列表arr1,另外一个列表arr2,是arr1的计算属性(从arr1中截取部分),然后页面中f-for渲染arr2

复现步骤1:
1、上滑列表,使得arr2[0]隐藏一部分:
image

2、点击【测试】按钮,这个按钮会修改arr[2]的截取范围,从初始的截取0-10,改为截取1-11。此时列表会更新渲染。

不同设备的表现1:
小程序开发者工具及安卓真机中,arr2[1]会在最顶部,截图如下:
image

IOS真机中,arr2[1]会出现在arr2[0]的位置,也就是上面复现步骤1中的一部分,大约是这样:
image

复现步骤2:
1、上滑列表较长距离,使得arr2隐藏多个item,例如:
image

2、同样点击【测试】按钮,这个按钮会修改arr[2]的截取范围,从初始的截取0-10,改为截取1-11。此时列表会更新渲染。

不同设备的表现2:
小程序开发者工具及安卓真机中,页面不会有任何变化,和截取范围变化之前的页面一模一样。

IOS真机中,arr2[4](也就是下图中name=5)的item会出现在截取范围变化前,arr2[3]的位置,相当于全体上移了一个item的高度。
image

问题:
两者的表现差异是哪一端的问题?有没有办法可以让IOS和安卓的表现一致?

共有1个答案

席波娃
2024-06-22

从您描述的场景来看,这似乎是一个与平台相关的渲染或滚动行为问题。iOS 和 Android 在处理 Web 视图和原生视图之间的交互时可能存在差异,特别是在滚动和列表更新方面。

在 iOS 中,WebView(例如 WKWebView 或 UIWebView)可能具有与 Android 上的 WebView 或其他渲染引擎不同的滚动和渲染行为。这可能导致在更新列表数据时,iOS 上的视图滚动位置与 Android 上的不同。

问题原因可能包括

  1. 渲染引擎差异:iOS 和 Android 可能使用不同的渲染引擎(例如,iOS 使用 WebKit,Android 使用 Blink 或其他),这些引擎在处理滚动和列表更新时的行为可能不同。
  2. 滚动位置恢复:当列表数据更新时,Web 视图可能会尝试恢复滚动位置,但由于平台差异,恢复的方式可能不同。
  3. 性能差异:iOS 和 Android 设备在性能上可能存在差异,这可能会影响滚动和渲染的平滑度。

解决方案可能包括

  1. 使用原生组件:如果可能,尝试使用原生组件而不是 Web 视图中的 HTML 来渲染列表。这可以确保列表的滚动和渲染行为与平台更加一致。
  2. 手动控制滚动位置:在更新列表数据之前,保存当前的滚动位置,并在数据更新后尝试恢复到该位置。这可以通过监听滚动事件或使用平台的特定 API 来实现。
  3. 优化列表渲染:使用虚拟滚动(只渲染可见部分的列表项)或其他优化技术来减少渲染负担,这可能有助于减少平台之间的差异。
  4. 调查特定 API:查看您使用的框架(如 uni-app)或平台(如 iOS、Android)是否有关于列表更新和滚动行为的特定 API 或设置,这些可能有助于解决问题。
  5. 提交 Bug 报告:如果这是一个框架或平台的已知问题,您可以考虑提交一个 Bug 报告给相关团队,以便他们可以调查并修复这个问题。

请注意,由于问题的复杂性,没有一种通用的解决方案可以确保在所有情况下都能解决问题。您可能需要结合上述建议中的多个方法来尝试解决这个问题。

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