navigator.mediaDevices.getUserMedia在ios微信浏览器里调用前置摄像头无响应
测试了4台
ios 17.0以上的(微信版本都为8.0.48) 微信浏览器和safari浏览器都可以正常调用 17以下不行
而且控制台没有任何异常和日志 我在navigator.mediaDevices.getUserMedia后也跟了catch方法 也没有捕获到 代码执行似乎是陷入这个方法里没有出来一样 then和catch都没有执行 然后也没有任何异常捕获
后面又尝试先获取设备id去调用 navigator.mediaDevices.enumerateDevices
手机上获取的设备信息 deviceId为空字符串
你遇到的问题似乎与iOS微信浏览器中的某些特定版本或配置有关,特别是在iOS 17.0以下版本。以下是一些建议的解决步骤和考虑因素:
deviceId
为空字符串,可能是因为某些设备没有被正确识别或列出。尝试在不同的设备和iOS版本上测试,看看是否都存在这个问题。navigator.mediaDevices.getUserMedia
返回一个Promise。确保你正确地处理了Promise的then
和catch
部分。例如:navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(stream => { // 处理媒体流 }) .catch(error => { console.error("获取媒体设备失败:", error); });
如果then
和catch
都没有执行,可能是因为Promise被挂起或因为某种原因没有解决或拒绝。
navigator.mediaDevices.getUserMedia
而不进行其他操作,看看问题是否仍然存在。这有助于确定问题是否与其他代码部分有关。如果上述建议都不能解决问题,建议进一步深入研究或考虑与微信开发团队或相关社区联系,看看是否有其他人遇到了相同的问题或是否有已知的解决方案。
我前端调用摄像头,一开始没问题,过了一会儿再去调用,就会出现 然后就怎么也弄不好了,只能重启电脑,这是什么问题?
本文向大家介绍js判断浏览器的环境(pc端,移动端,还是微信浏览器),包括了js判断浏览器的环境(pc端,移动端,还是微信浏览器)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 今天突然看到一段很好的代码,分享给大家,顺便也给自己留个笔记,js判断浏览器的环境具体如下: 方法一: 方法二:这个方法摘自:im.qq.com 判断是否为微信客户端: 代码1 代码2 判断微信浏览器是PC端还是手机端,以及手机
本文向大家介绍HTML5如何调用摄像头?相关面试题,主要包含被问及HTML5如何调用摄像头?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 嘿,这个我知道。 window.navigator.getUserMedia() 然后接收三个参数,第一个是视频或者音频以及分辨率{video:true} 第二个是成功回调,第三个是失败回调。 还有一种调用 window.navigator.mediaDevice
本文向大家介绍Android实现调用摄像头,包括了Android实现调用摄像头的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 应用场景: 在Android开发过程中,有时需要调用手机自身设备的功能,本文侧重摄像头拍照功能的调用。 知识点介绍: 使用权限:调用手机自身设备功能(摄像头拍照功能),应该确保已经在AndroidManifest.xml中正确声明了对摄像头的使用及其它相关的feature 1.
我已经和https://github.com/commonsguy/cwac-camera 创建了我的自定义CameraFragment和自定义CameraHost。 我已经重写了getPictureSize和getPreviewSize。通过这两种方法,我能够找出可以使用的大小。我的总体想法是拍摄一幅方形图像,并在拍摄前预览它。 我一直在测试,没有设备返回正方形格式的大小,所以我想最好的方法是选
表情测试 图片转文字 相框 拍摄图片