openlayers 中设置的图片图层,为什么在地图层级小于9的时候,才能显示出图片,大于9 就不显示了??
const addImg = () => { const extent = [116.75199, 36.55358, 116.95199, 36.15358]; const projection = new Projection({ code: "EPSG:4326", extent }); const image = new ImageStatic({ url: "https://imgs.xkcd.com/comics/online_communities.png", projection, imageExtent: extent }); imageLayer.value = new ImageLayer({ source: image }); map.value.addLayer(imageLayer.value);};
地图设置
const mapView = reactive({ center: fromLonLat([ noFlySceneData[0].centerLng, noFlySceneData[0].centerLat ]), zoom: 10, minZoom: 4, maxZoom: 18});
希望不管zoom多少,都能显示图片
希望不管zoom为多少,都能显示图片
在OpenLayers中,图层的层级(z-index)决定了它们在地图上的叠加顺序。层级高的图层会覆盖在层级低的图层之上。在你的情况下,图片的层级被设置为9,这意味着当缩放级别小于9时,图片图层会被显示在地图的其他图层之上,而当缩放级别大于9时,图片图层会被其他更高层级的图层覆盖,因此无法看到。
要解决这个问题,你可以尝试将图片的层级设置为一个更高的值,以确保它始终在地图的其他图层之上。例如,你可以将其设置为更高的层级,例如20或更高。另外,如果你的图片尺寸很大,那么可能需要在缩放级别较高时对图片进行适当的缩放或平移,以确保它仍然可见。
要更改图层的层级,你可以使用setZIndex
方法。例如:
imageLayer.value.setZIndex(20);
这样设置后,无论缩放级别如何,图片图层都将始终显示在地图的其他图层之上。但请注意,较高的层级可能会导致性能问题,因为需要绘制和渲染更多的图层。因此,应谨慎选择适当的层级。
GitHub 图片不显示 主要思路就是使用本地hosts文件对网站进行域名解析,一般的DNS问题都可以通过修改hosts文件来解决,github的CDN域名被污染问题也不例外,同样可以通过修改hosts文件解决,将域名解析直接指向IP地址来绕过DNS的解析,以此解决污染问题。 修改本地hosts # GitHub 151.101.184.133 avatars0.githubusercontent
下面是一个div块: 我用html2canvas把这个div生成了图片,然后用jspdf把图片保存成pdf格式。 现在的问题是html2canvas把div生成图片时DIV里面的图片没有显示,这图片是需要单独处理吗?有遇到过这问题的没? 下面是代码:
如何在我的网站上显示instagram照片?我试图用Instagram的API解决这个问题,但它不能正常工作:
Graphics: Graphics类是RGSS中最重要的类了,游戏中所有涉及到图片的处理都使用这个类的功能。 在前面的脚本中,我们运行完脚本游戏就自动结束了,这是因为我们没有启动更新游戏画面的原因,下面我们就来启动: loop do Graphics.update end 这个死循环不停地更新游戏画面,update是Graphics的一个方法,这种对象和方法的呼叫形式你应该可以很熟的,如果不熟
我有一个发布的应用程序在Android N上启动时崩溃,因为新引入的
问题内容: 我正在运行python脚本,但不会显示图片。 我在该程序的目录中有一个apple.jpg图像,它应该显示图片,但没有。这是代码: 我的操作系统是Ubuntu,该程序只需完成就不会显示任何错误。 问题答案: 它适用于我在Ubuntu上。它使用Imagemagick显示图像。尝试这个: