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问题:

canvas - 如何实现路径动画?

嵇浩然
2023-10-17

image.png
类似这样的线,加载的时候线条路径动画如何实现? 以及每条数据添加折点 help
数据大概是这样

    [[50, 50],    [58, 90],    [35, 130],    [20, 120],    [40, 160],    [85, 160],    [85, 177],    [160, 230],    [300, 245],    [240, 300],    [140, 330],    [160, 339],    [260, 400],    [342, 430],    [400, 430],    [378, 450],    [388, 390],    [420, 325],    [423, 290],    [423, 160],  ];

共有2个答案

孙言
2023-10-17

路程 / 时间 = 速度
路程 / 速度 = 时间

就看你想依托于哪一个参数做动画了

上面两个公式描述了canvas刷新的频率问题

总路程有了,时间确定了,则按照速度去绘制即可

假设1秒钟绘制完成,每秒钟刷新30次,你可以计算出来,每次刷新要画线到什么位置,
新老位置之间,走了几个或零点几个你提供的数组点位信息

按照你的设定基于时间和速度向canvas上画就好了

轩辕源
2023-10-17

ZRender 是一个基于 Canvas 和 SVG 的矢量图形库,可以实现各种矢量图形的绘制和动画效果。

要实现路径动画,你可以使用 ZRender 的 path 组件,它可以绘制各种路径,包括线、折线、曲线等。对于加载时的路径动画,你可以使用 ZRender 的 animation 组件和 关卡Timeline)对象来实现。

下面是一个示例代码,展示了如何使用 ZRender 实现路径动画:

const {  CanvasRenderer,  Shape,  Path,  Animation,  Timeline,} = require('zrender');// 创建画布和渲染器const canvas = document.getElementById('myCanvas');const renderer = new CanvasRenderer({  canvas,  width: 500,  height: 500,});// 定义路径数据const pathData = [  [50, 50],  [58, 90],  [35, 130],  [20, 120],  [40, 160],  [85, 160],  [85, 177],  [160, 230],  [300, 245],  [240, 300],  [140, 330],  [160, 339],  [260, 400],  [342, 430],  [400, 430],  [378, 450],  [388, 390],  [420, 325],  [423, 290],  [423, 160],];// 创建路径组件const path = new Path({  shape: {    d: pathData,  },});// 创建动画实例const animation = new Animation({  关卡: new Timeline({ loop: true }), // 设置循环播放});// 添加路径到画布中renderer.add(path);// 启动动画animation.add(1000, () => {  path.setShape('d', pathData); // 设置路径数据为初始值});animation.add(2000, () => {  path.setShape('d', pathData); // 设置路径数据为初始值}, true); // 设置循环切换,true 表示无限循环,false 表示只播放一次animation.play(); // 开始播放动画
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