context.arcTo(pointX1, pointY1, pointX2, pointY2, radius);
绘制具有给定半径的圆弧。圆弧在当前笔位置所形成的楔形内顺时针绘制,并给出两个点:Point1和Point2。
在圆弧之前会自动绘制一条连接当前笔位置和圆弧起点的线。
<!doctype html> <html> <head> <style> body{ background-color:white; } #canvas{border:1px solid red; } </style> <script> window.onload=(function(){ // 获取对canvas元素及其上下文的引用 var canvas=document.getElementById("canvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); // 论点 var pointX0=25; var pointY0=80; var pointX1=75; var pointY1=0; var pointX2=125; var pointY2=80; var radius=25; // A circular arc drawn using the "arcTo" command. The line is automatically drawn. ctx.beginPath(); ctx.moveTo(pointX0,pointY0); ctx.arcTo(pointX1, pointY1, pointX2, pointY2, radius); ctx.stroke(); }); // 结束window.onload </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width=200 height=150></canvas> </body> </html>
本文向大家介绍html5-canvas bezierCurveTo(路径命令),包括了html5-canvas bezierCurveTo(路径命令)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 绘制从当前笔位置开始到给定结束坐标的三次贝塞尔曲线。给定的另外2个控制坐标确定曲线的形状(弯曲度)。
本文向大家介绍html5-canvas quadraticCurveTo(路径命令),包括了html5-canvas quadraticCurveTo(路径命令)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 绘制从当前笔位置开始到给定结束坐标的二次曲线。另一个给定的控制坐标确定曲线的形状(弯曲度)。
本文向大家介绍html5-canvas 弧(路径命令),包括了html5-canvas 弧(路径命令)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 给定中心点,半径以及起始和终止角度绘制圆弧。角度表示为弧度。要将度数转换为弧度,可以使用以下公式:。radians = degrees *Math.PI/ 180; 角度0直接从圆弧的中心向右。 默认情况下,弧是顺时针绘制的,可选的[true | f
本文向大家介绍html5-canvas lineTo(路径命令),包括了html5-canvas lineTo(路径命令)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 从当前笔位置绘制一条线段以协调[endX,endY] 您可以组合多个.lineTo命令以绘制多段线。例如,您可以装配3个线段以形成三角形。
本文向大家介绍html5-canvas 基本路径绘制命令概述:直线和曲线,包括了html5-canvas 基本路径绘制命令概述:直线和曲线的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 ================== 待办事项:将下面的每个绘图命令链接到各自的示例。我不知道如何执行此操作,因为指向各个示例的链接都指向“草稿”文件夹。 TODO:这些路径“行动”命令添加的例子:stroke()
使用 echo $PATH ,可以显示 $PATH 变量,输出如下: /usr/local/sbin /usr/local/bin /usr/sbin /usr/bin /sbin /bin /usr/bin/X11 /usr/games /usr/X11R6/bin 它是一个环境变量,代表执行命令时,Shell 的搜索路径。 执行一个命令时,Shell 会到 $PATH 变量定义的路径去搜索