websocket会实时发送大量数据时,我目前写的这些代码,会导致页面卡顿,性能优化我不知道怎么下手了,求大佬指教一下, 有偿。谢谢大佬们
let socketInfo = 'xxxx'let ws = new WebSocket(socketInfo)let pingInterval = ref(null) // 心跳间隔IDlet viewer = nulllet entity = nulllet polylineInitialized = false; // 轨迹线是否已初始化的标志let polylineEntity = null; // 用于存储轨迹线实体let pointEntity = null;const bufferLimit = 50; // 缓冲区大小限制,可以根据需求调整// 从服务器获取用户角色名const userRole = computed(() => { return window.localStorage.getItem('roles')})const dropdown1 = ref()// 点击地图获取经纬度let longitude = ref(null);let latitude = ref(null);onMounted(() => { init() //加载3d地图, bindUid()//判断是否绑定uid LocusModel()//3D地图模型})// 地图的基础配置function init() { viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { //cesium的查看器的基本属性 baseLayerPicker: false,//配置图层底图的图标 //加载谷歌影像地图,UrlTemplateImageryProvider该接口是加载谷歌地图服务的接口 imageryProvider: new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({ // url: "https://map.geoq.cn/arcgis/rest/services/ChinaOnlineStreetPurplishBlue/MapServer", url: 'https://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Imagery/MapServer' //卫星地图 })}// 判断是否绑定uidfunction bindUid(params) { if (window.localStorage.getItem('CardUID') === '') { return ElMessage({ message: '车辆终端ID未绑定,请点击右上角的“设置”图标进行绑定。', type: 'warning', showClose: true }); } else { webValue() }}// 加载websocketfunction webValue() { let oldPositionParams = [];//初始化一个变量来存储旧数据 let positionParams = []; // 用于存储所有的位置参数数据 // 初始Websocket const onOpen = () => { const data = JSON.stringify({ command: 1, serializeAlgorithm: 1, token: window.localStorage.getItem('token') }); ws.send(data); // 发送JSON字符串 // 设置心跳间隔为5秒 pingInterval.value = window.setInterval(() => { const pingMessage = JSON.stringify({ command: 2, serializeAlgorithm: 1 }); ws.send(pingMessage); }, 5000); }; // 接收websocket数据 const onMessage = async (event) => { const data = JSON.parse(event.data); if (data.data == undefined) { console.log('未响应'); } else { processPositionParams(data.data); updateCarModelPosition(positionParams);// 实时更新车辆移动位置 if (!polylineInitialized) { initializePolyline(positionParams); // 初始化轨迹线 polylineInitialized = true;// 标记轨迹线已初始化 } else { updatePolylinePosition(positionParams); // 更新轨迹线位置 } updateEntityPositions(positionParams); // 更新实体点的位置和标签文本。 } }; function processPositionParams(data) { const targetingTypes = { 0x10: 'RTK', 0x11: 'UWB', 0x12: '融合' }; const newPositionParam = { TargetingType: targetingTypes[data.type], UID: data.uid, Angle: data.angle, Height: data.height, longitude: data.longitude, latitude: data.latitude }; if (oldPositionParams.length > 0) { const oldPosition = oldPositionParams[oldPositionParams.length - 1]; if (isNewDataDifferent(newPositionParam, oldPosition)) { positionParams.push(newPositionParam); if (positionParams.length > bufferLimit) { positionParams.shift(); } } } else { positionParams.push(newPositionParam); } oldPositionParams.push(newPositionParam); if (oldPositionParams.length > bufferLimit) { oldPositionParams.shift(); } } function isNewDataDifferent(newData, oldData) { // 比较各个参数是否不同,如果有任何一个参数不同,就返回 true 表示数据不同 if ( newData.TargetingType !== oldData.TargetingType || newData.UID !== oldData.UID || newData.Angle !== oldData.Angle || newData.Height !== oldData.Height || newData.longitude !== oldData.longitude || newData.latitude !== oldData.latitude ) { return true; // 数据不同 } return false; // 数据相同 } const onClose = () => { window.clearInterval(pingInterval.value); // 清除心跳间隔定时器 console.log('Websocket连接关闭'); webValue(); }; const onError = (error) => { console.log('Websocket连接错误'); ws.close(); window.clearInterval(pingInterval.value); // 清除心跳间隔定时器 webValue(); }; ws.addEventListener('open', onOpen); ws.addEventListener('message', onMessage); ws.addEventListener('close', onClose); ws.addEventListener('error', onError);}// 点击按钮是否显示轨迹点和轨迹线let checkedPoint = ref(true);let checkedLines = ref(false);// 保存checkedPoint和checkedLines的值到LocalStoragefunction saveCheckedValues() { localStorage.setItem('checkedPoint', JSON.stringify(checkedPoint.value)); localStorage.setItem('checkedLines', JSON.stringify(checkedLines.value));}// 从LocalStorage中获取checkedPoint和checkedLines的值function loadCheckedValues() { const storedCheckedPoint = localStorage.getItem('checkedPoint'); const storedCheckedLines = localStorage.getItem('checkedLines'); if (storedCheckedPoint) { checkedPoint.value = JSON.parse(storedCheckedPoint); } if (storedCheckedLines) { checkedLines.value = JSON.parse(storedCheckedLines); }}// 监听checkedPoint和checkedLines的变化,并保存到LocalStoragewatch([checkedPoint, checkedLines], saveCheckedValues, { deep: true });// 在页面加载时加载checkedPoint和checkedLines的值window.addEventListener('load', loadCheckedValues);// 车辆模型let carModelData = null;let shouldFollowCar = false; // 标志位function updateCarModelPosition(positions) { if (positions.length === 0) { return; } const latestPosition = positions[positions.length - 1]; const cartesian3 = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(latestPosition.longitude, latestPosition.latitude, 0.4); if (!carModelData) { createCarModel(cartesian3, latestPosition.Angle); } else { carModelData.position = cartesian3; const headingPitchRoll = new Cesium.HeadingPitchRoll( Cesium.Math.toRadians(latestPosition.Angle + 90), Cesium.Math.toRadians(0), Cesium.Math.toRadians(0) ); carModelData.orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(cartesian3, headingPitchRoll); }}function createCarModel(cartesian3, angle) { const headingPitchRoll = new Cesium.HeadingPitchRoll( Cesium.Math.toRadians(angle + 90), Cesium.Math.toRadians(0), Cesium.Math.toRadians(0) ); const scaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(200, 120, 1200, 0.6); const distanceDisplayCondition = new Cesium.DistanceDisplayCondition(0, 10000); carModelData = viewer.entities.add({ position: cartesian3, orientation: Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(cartesian3, headingPitchRoll), model: { uri: "http://127.0.0.1:5501/car/scene.gltf", scale: 75, scaleByDistance, distanceDisplayCondition, }, id: 'carModel' // 添加id属性 });}// 轨迹点 and 标签文字let positionsArray = [];let entityList = [];function updateEntityPositions(positions) { for (let i = 0; i < positions.length; i++) { let entityIndex = entityList.length; const position = positions[i]; // 创建每个实体点的文本标签 const labelText = `终端ID:${position.UID},定位类型:${position.TargetingType}\n经度:${position.longitude},纬度:${position.latitude}\n角度:${position.Angle},高度:${position.Height}`; if (i < entityList.length) { // 如果实体点已经存在,只需更新位置和文本 const cartesian3 = Cesium.Cartesian3.fromDegrees( position.longitude, position.latitude, 0.02 ); entityList[i].position = cartesian3; // 更新标签文本 entityList[i].label.text = labelText; } else { // 如果实体点不存在,创建一个新的实体点 const cartesian3 = Cesium.Cartesian3.fromDegrees( position.longitude, position.latitude, 0.02 ); const pointLabel = new Cesium.Entity({ position: cartesian3, point: { pixelSize: 10, color: Cesium.Color.BLUE, show: checkedPoint.value, outlineColor: Cesium.Color.WHITE, distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(0, 500), scaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(100, 1, 300, 0.5), outlineWidth: 1, }, label: { text: labelText, // 设置不同的文本 font: '14pt monospace', show: new Cesium.CallbackProperty(() => { return entityIndex === entityList.length - 1; }, false), style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE, outlineWidth: 2, verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM, pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -9), scaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(300, 1, 1200, 0.4), scale: 1, fillColor: Cesium.Color.WHITE, outlineColor: Cesium.Color.WHITE, }, }); entityList.push(pointLabel); viewer.entities.add(pointLabel); } } // 移除多余的实体点(如果有的话) if (entityList.length > positions.length) { for (let i = positions.length; i < entityList.length; i++) { viewer.entities.remove(entityList[i]); } entityList.length = positions.length; // 调整数组的长度 }}// 创建新的轨迹线let polylineGeometry = null;let geometryInstance = null;function initializePolyline(positions) { const positionsArray = positions.flatMap(pos => [pos.longitude, pos.latitude]); const positionsInCartesian = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(positionsArray); polylineGeometry = new Cesium.PolylineGeometry({ positions: positionsInCartesian, width: 5, distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(0, 500), scaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(100, 10, 500, 1), }); geometryInstance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: polylineGeometry, attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED) } }); const primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: geometryInstance, appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({ material: Cesium.Material.fromType(Cesium.Material.ColorType) }) }); viewer.scene.primitives.add(primitive);}// 更新轨迹线位置function updatePolylinePosition(positions) { if (geometryInstance) { const positionsArray = positions.flatMap(pos => [pos.longitude, pos.latitude]); const positionsInCartesian = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(positionsArray); polylineGeometry.positions = positionsInCartesian; geometryInstance.geometry = polylineGeometry; geometryInstance.show = checkedLines.value; }}// 获取父组件传递的停车场信息的经纬度let props = defineProps({ cesiumData: Object,})// 3D地图模型function LocusModel() { let modelMatrix = new Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(104.2255077, 30.57514052)); // gltf数据加载位置(自定义) let heading = Cesium.Math.toRadians(66); // 设置旋转角度 let orientation = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation( Cesium.Matrix3.fromRotationZ(heading), Cesium.Cartesian3.ZERO ); modelMatrix = Cesium.Matrix4.multiply(modelMatrix, orientation, new Cesium.Matrix4()); viewer.scene.primitives.add( new Cesium.Model.fromGltf({ url: 'http://127.0.0.1:5501/parking/lq_parking_space.gltf', //gltf文件的URL modelMatrix: modelMatrix, scale: 1, maximumSize: 1, minimumPixelSize: 0.1, scaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(300, 1, 1200, 0.5), //设置随图缩放距离和比例 distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(0, 10000), //设置可见距离 10000米可见 }));}
下面的修改:1.用Map来存储位置参数,可以更快查到和更新数据。2.在onMessage事件里,用setTimeout来设置下一次心跳,而不用setInterval这个处理。加了一个重连机制,在onClose和onError事件里,如果WebSocket连接关闭或发生错误,会在5秒后重连。用requestAnimationFrame来更新实体位置,这样可以较少页面卡的情况。
整体的结构可以参考一下:
let positionParams = new Map(); // 用Map来存储位置function webValue() { let reconnectInterval = null; const onOpen = () => { // ... (其他代码) clearTimeout(reconnectInterval); }; const onMessage = async (event) => { // ... (其他代码) clearTimeout(pingInterval.value); pingInterval.value = setTimeout(sendHeartbeat, 5000); }; const onClose = () => { console.log('Websocket连接关闭'); reconnectInterval = setTimeout(webValue, 5000); }; const onError = (error) => { console.log('Websocket连接错误', error); reconnectInterval = setTimeout(webValue, 5000); }; // ... (省略其他代码)}function processPositionParams(data) { // ... (其他代码) const newPositionParam = { // ... (其他代码) }; const oldData = positionParams.get(data.uid); if (!oldData || isNewDataDifferent(newPositionParam, oldData)) { positionParams.set(data.uid, newPositionParam); }}function isNewDataDifferent(newData, oldData) { // ... (其他代码)}function updateEntityPositions() { requestAnimationFrame(() => { positionParams.forEach((position, uid) => { // 更新实体位置 }); });}// ... (其他代码)
echarts通过websocket频繁更新散点图数据,数据量大的时候达到三四千左右,页面出现卡顿现象,鼠标一直在转。无法准确选中数据tooltip,页面卡死。 版本更新到最新版,页面销毁清除均无效
我遇到的问题是,当尝试从Spring Websocket服务器(托管在Tomcat上)发送数据时,似乎在尝试发送消息的过程中重置了连接。当发送大量二进制数据(在这里的示例中为5526584字节)时,该错误似乎发生得更多,但我也看到它发生在文本通道上,并且数据较少。然而,发送超过5左右MB似乎会使其相对稳定地崩溃。 EDIT-下面的end Edit块是服务器端代码和错误。我现在相信错误是在服务器端引
问题内容: 我正在使用Grails 1.1 beta2。我需要将大量数据导入Grails应用程序。如果我反复实例化grails域类然后保存它,则性能会降低到无法接受的程度。以从电话簿导入人为例: 事实证明这是缓慢的。Grails邮件列表上的某人建议在事务中分批保存。所以现在我有: 这必须至少在开始时更快。每笔交易会保存500条记录。随着时间的流逝,交易花费的时间越来越长。最初的几笔交易大约需要5秒
问题内容: 快速的问题,我已经尝试自己弄清楚这一点,但是在试图弄清页面为什么或如何重新加载以及正在/不应该执行其应做的工作时,使用会话变量可能会造成混淆。 在任何(非脚本)情况下,页面重新加载(使用JavaScript,f5,ctrl + f5,浏览器重新加载按钮等)是否会导致表单重新发布? (这与在C#代码中使用IfPost分支有关,例如下面的示例代码): 我只是需要知道在这里期望什么,以便可以
7.15一面: 1.自我介绍 2.项目深挖(聊了很久) 3.对数仓的看法 4.主题域及其建设过程(要落地,谈业务过程) 5.讲一个熟悉的指标体系构建(没做过) 6.为什么不考研 7.为什么想跳槽 8.sql留存率(讲了下思路就行了) 反问: 1.为啥晚上6点还面试,唯品会不是955吗 2.唯品会的计算引擎选型是什么 ------------------------- 挂了
场景: 我只有一个生产者和消费者,只有一个队列来传输消息。使用者将根据已使用该值的消息更新DB上的值。不应将任何操作并行发送到DB。所以,我们不应该做任何导致数据库上数据并发的事情。我使用一次接收一条消息。删除是否会导致多个操作并行发送到DB?