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画布上有3个矩形,监听object:modified事件,拖拽移动物体,此时getObject事件获取到的数据会变成原来的2倍,明明画布上只有3个矩形但是却获取到6个,还有个奇怪的点,每次触发了object:modified事件,重绘后矩形都会变大一点,感觉是在原来的点上加上了2px的strokeWidth,怎么才能让这个绘制能正常呢,既不重复也不变大?
重复添加对象,加新的要先清一下画布
const objectModified = (e: fabric.IEvent<MouseEvent>, c: fabric.Canvas) => { let rects = c.getObjects() as fabric.Rect[]; let result = rects.map((item) => { let coords = JSON.parse(JSON.stringify(item.aCoords)); return { x1: coords.tl.x / scale.current.x, y1: coords.tl.y / scale.current.y, x2: coords.br.x / scale.current.x, y2: coords.br.y / scale.current.y }; }); console.log("objectModified---result", result); onChange?.(result);};const createRect = ( c: fabric.Canvas, down_Point?: { x: number; y: number } | undefined, up_Point?: { x: number; y: number } | undefined): any => { // ... 其他代码 ... const rect = new fabric.Rect({ top, left, width, height, fill: "transparent", stroke: "#ffff01", strokeWidth: 2, strokeUniform: true // 加这一行 }); c.add(rect); downPoint = undefined; upPoint = undefined; return rect;};
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我用基本的图形用户界面创建了一个小画板程序。我使用了画图组件方法。我想每毫秒更新正在绘制的图形。这样,用户可以在释放鼠标点击之前看到他们将要绘制的内容。例如,如果我正在绘制一个矩形,我想在绘制矩形时看到它。如果你不明白我到底在说什么,打开微软油漆,点击矩形工具。画一个矩形。注意它是如何持续更新的,而不是在释放鼠标后。我想一定有办法让它每毫秒更新我的图形。做这件事最好的方法是什么?抱歉,如果这是一个
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