您好,请重新阅读有关discord的所有文档。不幸的是,在聊天室发送消息时没有发现像on_member_join事件这样的简单事件?
我使用非标准的构造,这样的构造客户端=discord。Client(),但据我所知,新的bot=命令。Bot(命令前缀='!')
import discord
from discord.ext import commands
bot = commands.Bot(command_prefix='!')
@bot.event
async def on_ready():
print('Logged in as')
print(bot.user.name)
print(bot.user.id)
print('------')
@bot.event
async def on_member_join(member):
print(member.name)
bot.send(member.name);
Print()正确地输出到控制台,但是将其发送到discord的聊天室不幸地不起作用(
我还尝试:
但所有的时间错误发出"'Bot'对象没有属性'say'"
请告诉我我做错了什么?
discord的版本。您正在使用的py将更改您发送消息的方式。
不和谐。py
0.16,“异步”分支是当前的稳定版本。它有两种发送消息的方式。(在下面,请注意,Bot
是Client
的一个子类,因此每个Bot
也可以访问所有Client
方法)
>
使用Client.send_message(目标,消息)
。这是你在on_message(消息)
中使用的
await bot.send_message(message.channel, "I am responding to your message")
使用Bot。说(信息)
。这是一种将消息发送回调用命令的通道的简单方法。它只在命令中工作。
await bot.say("I am responding to your command")
不和谐。py1.0,“重写”分支是最新的分支。它仍然被认为是实验性的,但完全可用。许多变化之一是消息发送的工作方式。
现在,我们不再在客户端上使用发送消息的方法,而是在接收消息的对象上使用发送消息的方法。这些都实现了Messagable
抽象基类,并且有一个发送
方法。在您的on_message
中,这看起来像
await message.channel.send("I am responding to your message")
我相信您使用的是1.0版
在我们的节奏工作流程中,我们通常需要等待一定时间的外部事件才能继续(即电子邮件阅读、链接点击等)。 我想知道什么是将这些事件通知我们工作流程的最佳方式。信号是正确的方式,还是我们应该创建一个等待事件的活动? 根据我所看到的,我们需要创建一个信号通道,但是上下文在活动中不可用。
在不和谐中发送私人消息的问题。以下是两个代码示例(简化)。 此代码块将消息(cookie表情符号)发回给用户,无论它是私人聊天(与机器人)还是频道 这段代码私下向用户发送了一条消息,如果用户在通道中发送了命令,它就可以工作了,我对此很满意。 问题是,我希望用户能够在频道或私人消息中向bot发送一条消息“.cookie”,并获取私人消息(cookie表情符号)。 最后一段代码。如果我发出命令。coo
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redis的事件处理是怎么工作的?
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