使用Graphics2D,我如何拍摄黑白图像,并使用它定义应该在另一个图像上渲染什么和不应该在另一个图像上渲染什么?
E、 g如果我有一个图像,比如说,一个字段,在该字段上是一头奶牛,在另一个相同尺寸的图像上,我在黑色背景上,在奶牛的相同坐标处绘制一个白色框,当用Java渲染时,除了我有白色框的奶牛之外,图像将全部为黑色?
编辑:根据聊天中的长时间讨论,很明显对意图存在误解,最初的问题是XY问题:如何用遮罩图像合成图像的问题只是实际问题的一个解决方案尝试,即在平铺地图上绘制一些阴影/灯光效果。该帖子的原始版本可以在修订历史中看到。
实际目标显然是在图像上添加“光效”。以下是如何实现这一目标的示例:
“阴影图像”最初是一个近乎不透明、近乎黑色的图像。灯光被绘制到该图像中,使用径向梯度绘制(RadialGradientPaint)。选择此绘制的颜色是为了使阴影图像在灯光应该所在的位置不那么不透明和黑色。这会使这些区域看起来明亮,而其他部分保持黑暗。
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.MultipleGradientPaint.CycleMethod;
import java.awt.Point;
import java.awt.RadialGradientPaint;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class LightEffectTest2
{
public static void main(String args[])
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
new LightEffectTest2();
}
});
}
public LightEffectTest2()
{
JFrame f = new JFrame();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.getContentPane().add(new LightEffectPanel2());
f.setSize(600,600);
f.setVisible(true);
}
}
class LightEffectPanel2 extends JPanel implements MouseMotionListener
{
private Point point = new Point(0,0);
private BufferedImage image;
private BufferedImage shadow;
public LightEffectPanel2()
{
image = createExampleImage(600,600);
shadow = new BufferedImage(image.getWidth(), image.getHeight(),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
addMouseMotionListener(this);
}
private static BufferedImage createExampleImage(int w, int h)
{
BufferedImage image = new BufferedImage(w, h,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics g = image.getGraphics();
Random random = new Random(0);
for (int i=0; i<200; i++)
{
int x = random.nextInt(w);
int y = random.nextInt(h);
Color c = new Color(
random.nextInt(255),
random.nextInt(255),
random.nextInt(255));
g.setColor(c);
g.fillOval(x-20, y-20, 40, 40);
}
g.dispose();
return image;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics gr)
{
super.paintComponent(gr);
Graphics2D g = (Graphics2D)gr;
g.drawImage(image, 0,0,null);
drawLights();
g.drawImage(shadow, 0,0, null);
}
private void drawLights()
{
Graphics2D g = shadow.createGraphics();
g.setComposite(AlphaComposite.Src);
g.setColor(new Color(0,0,16,240));
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
drawLight(g, new Point(100,100));
drawLight(g, point);
g.dispose();
}
private void drawLight(Graphics2D g, Point pt)
{
float radius = 100;
g.setComposite(AlphaComposite.DstOut);
Point2D center = new Point2D.Float(pt.x, pt.y);
float[] dist = {0.0f, 1.0f};
Color[] colors = {new Color(255,255,255,255), new Color(0,0,0,0) };
RadialGradientPaint p =
new RadialGradientPaint(
center, radius, dist, colors, CycleMethod.NO_CYCLE);
g.setPaint(p);
g.fillOval(pt.x-(int)radius,pt.y-(int)radius,(int)radius*2,(int)radius*2);
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
point = e.getPoint();
repaint();
}
}
(迟)在评论中编辑请求:
要添加另一个阴影(无论现有的灯光如何),可以创建一个draShadow
方法,在绘制灯光后重新应用阴影。它基本上使用另一个RadialGRadientPaint
,部分“恢复”原始的、不透明的深色阴影图像。
(阴影在这里有一个更尖锐的边界,以使效果更明显)
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.MultipleGradientPaint.CycleMethod;
import java.awt.Point;
import java.awt.RadialGradientPaint;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class LightEffectTest3
{
public static void main(String args[])
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
new LightEffectTest3();
}
});
}
public LightEffectTest3()
{
JFrame f = new JFrame();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.getContentPane().add(new LightEffectPanel3());
f.setSize(600,600);
f.setVisible(true);
}
}
class LightEffectPanel3 extends JPanel implements MouseMotionListener
{
private Point point = new Point(0,0);
private BufferedImage image;
private BufferedImage shadow;
public LightEffectPanel3()
{
image = createExampleImage(600,600);
shadow = new BufferedImage(image.getWidth(), image.getHeight(),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
addMouseMotionListener(this);
}
private static BufferedImage createExampleImage(int w, int h)
{
BufferedImage image = new BufferedImage(w, h,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics g = image.getGraphics();
Random random = new Random(0);
for (int i=0; i<200; i++)
{
int x = random.nextInt(w);
int y = random.nextInt(h);
Color c = new Color(
random.nextInt(255),
random.nextInt(255),
random.nextInt(255));
g.setColor(c);
g.fillOval(x-20, y-20, 40, 40);
}
g.dispose();
return image;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics gr)
{
super.paintComponent(gr);
Graphics2D g = (Graphics2D)gr;
g.drawImage(image, 0,0,null);
drawLights();
g.drawImage(shadow, 0,0, null);
}
private void drawLights()
{
Graphics2D g = shadow.createGraphics();
g.setComposite(AlphaComposite.Src);
g.setColor(new Color(0,0,16,240));
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
drawLight(g, new Point(200,200));
drawLight(g, point);
drawShadow(g, new Point(250,250));
g.dispose();
}
private void drawLight(Graphics2D g, Point pt)
{
float radius = 150;
g.setComposite(AlphaComposite.DstOut);
Point2D center = new Point2D.Float(pt.x, pt.y);
float[] dist = {0.0f, 1.0f};
Color[] colors = {new Color(255,255,255,255), new Color(0,0,0,0) };
RadialGradientPaint p =
new RadialGradientPaint(
center, radius, dist, colors, CycleMethod.NO_CYCLE);
g.setPaint(p);
g.fillOval(pt.x-(int)radius,pt.y-(int)radius,
(int)radius*2,(int)radius*2);
}
private void drawShadow(Graphics2D g, Point pt)
{
float radius = 75;
g.setComposite(AlphaComposite.DstOver);
Point2D center = new Point2D.Float(pt.x, pt.y);
float[] dist = {0.0f, 0.7f, 1.0f};
Color[] colors = {
new Color(0,0,0,200),
new Color(0,0,0,150),
new Color(255,255,255,0) };
RadialGradientPaint p =
new RadialGradientPaint(
center, radius, dist, colors, CycleMethod.NO_CYCLE);
g.setPaint(p);
g.fillOval(pt.x-(int)radius,pt.y-(int)radius,
(int)radius*2,(int)radius*2);
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
point = e.getPoint();
repaint();
}
}
问题内容: 使用Graphics2D,我如何拍摄黑白图像,并用来定义 在另一幅图像上应该渲染和不应该渲染的图像? 例如,如果我有一个图像,例如一个字段,并且在该字段上是一头 母牛,那么在用Java渲染时 , 在相同尺寸的另一幅图像上,我会在黑色背景上以与母牛相同的坐标绘制一个白框图像会是 全黑的,除了我有白盒子的那头牛? 问题答案: 编辑:基于聊天中的长时间讨论,很明显有人 对意图有误解,而最初的
使用Graphics2D,我如何拍摄黑白图像,并使用它定义应该在另一个图像上渲染什么和不应该在另一个图像上渲染什么? E、 g如果我有一个图像,比如说,一个字段,在该字段上是一头奶牛,在另一个相同尺寸的图像上,我在黑色背景上,在奶牛的相同坐标处绘制一个白色框,当用Java渲染时,除了我有白色框的奶牛之外,图像将全部为黑色?
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