我正在使用HTML5 UI(通过资源包部署html和css创建UI的内置方式)制作游戏内覆盖(在Minecraft Basefic Edition中)
我想实现一个类似HUD屏幕的外观:具有半透明黑色背景的文本块,可以根据文本大小进行调整,就像使用显示:内联块一样
。
遗憾的是,html呈现引擎不支持显示:内联块。
我假设他们正在使用相干Gameface库:
根据他们的留档,对任何东西的支持都很少!
有没有人有过使用HTML5基本UI、连贯的游戏界面的经验,或者有一个好主意可以通过css解决这个问题?
我刚刚想出了一个解决办法!
这是它之前的样子:
<div class="container">
<div>item</div>
<div>item</div>
<div>item</div>
</div>
<style>
.container {}
.container > div {
display: block;
border: 1px solid red;
}
</style>
问题内容: 我想了解当CSS是CSS元素的DOM子元素(因此block元素是inline元素的子元素)时会发生什么情况。 CSS 2.1规范的“ 匿名块框”部分描述了这种情况:该示例包括以下规则… …以及随附的文字说… BODY元素包含一个匿名文本块(C1),然后是一个块级元素,然后是另一个匿名文本块(C2)。结果框将是围绕BODY的匿名阻止框,其中包含C1周围的匿名阻止框,P阻止框和C2周围包含
我试图在Minecraft:Xbox One版本中使用JSON命令,并在下面输入此代码,得到“*第1行,第11列缺少“}”或对象成员名称。/give@p stick 1 0{“ench”:[{“id”:19,“lvl”:1000}]}
问题内容: 我在这里有一个有效的代码:(您可能需要将结果窗口放大以查看居中对齐效果) 题 该代码工作正常,但我不喜欢这样。这是使环绕类对齐中心的唯一方法。我认为,如果有一种使用方法或更好。是否可以用其他方法解决对齐中心? 对我来说,向容器添加一个固定的不是一个选择。 如果将来JS Fiddle链接损坏,我还将在这里粘贴代码: 问题答案: 可接受的解决方案对我而言不起作用,因为我需要一个子元素在10
我在Mac上安装了MAMP和MacOS HighSierra 10.13。4.我已经在我的文件夹中运行了。 我已经通过MAMP UI启动了我的服务器。当我浏览到我得到了MAMP启动页,所以一切似乎都很正常。 当我去我得到我的文件列表和目录在我的基本文件夹: 这是我的梦想。环境文件看起来像: 我想知道我做错了什么,因为我没有看到WordPress安装页面。
问题内容: 我注意到人们在1:1的比较中涵盖了某些显示属性的细节,但是在说明差异时还没有涉及很多。可能有人解释各种inline-之间的差异 的东西 显示标签? 对w3schools之类的地方进行更详细的定义会产生奇迹。 问题答案: 对于任何具有块和内联变体的显示类型,唯一的区别是,该显示类型具有以内联方式放置的框(即,[以内联格式设置的上下文),而另一种具有格式化为块级框的框,这取决于大多数情况。
GCC基本内联汇编 GCC 提供了两内内联汇编语句(inline asm statements):基本内联汇编语句(basic inline asm statement)和扩展内联汇编语句(extended inline asm statement)。GCC基本内联汇编很简单,一般是按照下面的格式: asm("statements"); 例如: asm("nop"); asm("