迁移到Kotlin 1.5时,我偶然发现了该频道新的trySendBlocking()方法的一个问题。
因此,我们有一个actor返回一个SendChannel
在Kotlin 1.4中,向参与者发送命令时,我们通常使用其通道,如下所示:
channel.sendBlocking(command)
现在,建议在Kotlin 1.5中使用以下内容:
channel.trySendBlocking(command)
很好,但是我想知道为什么不使用trySend()而不是trySendBlocking()?有些事情让我挠头:
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如果我们确定通道的容量足够大,并且参与者消耗它的速度足够快,那么通道不会被填满,并且tryDI()
总是会成功。我们可以这样做来解决通道可能已满的少数情况:
do{val result=channel.trySend(command)}while(result.isFailure)
trySendBlocking()内部使用阻塞整个线程的runBlocking()。根据文档,“设计用于将常规阻塞代码连接到以挂起方式编写的库,以便在主要函数和测试中使用”。但在这里,它的使用方式超出了这个有文档记录的用例。它可能会阻塞整个线程。我会认为这是个坏主意?
trySend()是线程安全的吗?如果多个线程在同一通道上同时调用trySend(),是否会出现问题?这就是我们喜欢trySendBlocking()的原因吗?
谢谢
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也许你想改用发送()方法?
据我所知,这正是案件作者的意思。此方法是同步的,应该与块代码一起使用。如果不可用,为了将同步代码与异步代码连接起来,可以使用runBlocking方法。
在快速查看内部之后,对我来说看起来像是线程安全的;它使用原子变量和其他与并发相关的东西,但作为这些的设计者,我不能确定。Actor应该是线程安全的。
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