在试图理解如何在C#中实现单个列表时,我遇到了下面的链接:
创建一个非常简单的链表。
然而,由于我是C#的新手,我被上面讨论的第一部分中列出的语法弄糊涂了。正在声明一个名为节点的类,并且在声明为“公共节点下一个”的类中还有另一个语句。这个语句称为构造函数吗?请帮忙。
public class Node {
public Node next;
public Object data;
}
它是类场。参考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms173118.aspx
有一种简单的方法可以创建单链表。让我们试着理解这个概念。如果概念清晰,那么您就可以理解逻辑本身。单链表的节点有两个部分。一个有数据值,另一个有下一个节点的参考地址。查看以下代码:
首先,我们需要创建链表节点类
/// <summary>
/// Creating the Real World Entity of Linked List Node
/// </summary>
public class LinkedListNode
{
public Object Value { get; set; }
public LinkedListNode Next { get; set; }
}
在这里,类有Value和Holder来保存序列中下一个节点的引用。接下来我们需要创建链接列表本身
/// <summary>
/// Creating the Linked List Class Itself. It defines the First and Last Nodes of Linked List
/// </summary>
public class LinkedList
{
public LinkedListNode First { get; set; }
public LinkedListNode Last { get; set; }
/// <summary>
/// Method to Add items into the Linked List
/// </summary>
/// <param name="_value"></param>
public void AddToLinkedList(object _value)
{
LinkedListNode node = new LinkedListNode();
node.Value = _value;
if (First == null)
{
First = node;
Last = node;
}
else
{
Last.Next = node;
Last = node;
}
}
/// <summary>
/// Method to display all items. We can further implement the IEnumerable interface
/// to Yield IEnumerator Interface.
/// </summary>
public void DisplayAllItems()
{
LinkedListNode current = First;
while (current != null)
{
Console.WriteLine(current.Value);
current = current.Next;
}
}
}
这里的关键是将项目添加到链接列表中。首先,我们需要检查链表是否存在。我们检查链接列表中的第一个或头节点。如果为空,则将节点指定为第一个入口点。在此阶段,最后一项是第一项本身。
这就是我们如何添加和显示项目
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
LinkedList singlyLinkedList = new LinkedList();
singlyLinkedList.AddToLinkedList(4);
singlyLinkedList.AddToLinkedList(5);
singlyLinkedList.AddToLinkedList(7);
singlyLinkedList.AddToLinkedList(2);
singlyLinkedList.AddToLinkedList(1);
singlyLinkedList.AddToLinkedList(10);
singlyLinkedList.DisplayAllItems();
Console.ReadLine();
}
}
让我知道它是否有意义:)
在一个简单的单链接列表实现中,Node
类型包含对列表中下一项的引用,这就是您发布的Node
类型中的Next
字段所做的。此引用用于允许列表的迭代。
附加的LinkedList
类(或任何您希望称之为它的类)将包含对列表中第一项的单个Node
引用。从第一个节点开始,您可以通过获取下一个字段来遍历列表。当Next
为null时,您就到达了列表的末尾。
以这段代码为例:
public class LinkedList
{
public class Node
{
// link to next Node in list
public Node next = null;
// value of this Node
public object data;
}
private Node root = null;
public Node First { get { return root; } }
public Node Last
{
get
{
Node curr = root;
if (curr == null)
return null;
while (curr.next != null)
curr = curr.next;
return curr;
}
}
}
First
属性仅返回根节点,它是列表中的第一个节点。属性从根节点开始,逐步遍历列表,直到找到一个节点,该节点的下一个属性为null,指示列表的末尾。
这使得将项目追加到列表中变得简单:
public void Append(object value)
{
Node n = new Node { data = value };
if (root == null)
root = n;
else
Last.next = n;
}
要删除节点,必须在列表中找到其前面的节点,然后更新该节点的next
链接,指向要删除的节点后面的节点:
public void Delete(Node n)
{
if (root == node)
{
root = n.next;
n.next = null;
}
else
{
Node curr = root;
while (curr.next != null)
{
if (curr.next == n)
{
curr.next = n.next;
n.next = null;
break;
}
curr = curr.next;
}
}
}
您还可以执行一些其他操作,如在列表中的位置插入值、交换节点等。在节点之后插入是快速的,之前插入是缓慢的,因为您必须找到之前的节点。如果您真的想要快速插入之前,您需要使用一个双链接列表,其中Node
类型具有下一个
和上一个
链接。
要在评论中详细说明您的问题。。。
在C#中,所有类型都分为两种基本分类:值类型和引用类型。名称反映了它们在代码块之间传递的方式:值类型按值传递(值复制到新变量),而引用类型按引用传递(引用/指针复制到新变量)。不同之处在于,对值类型参数的更改对调用方的值副本没有影响,而对引用类型参数的更改将反映在调用方的引用副本中。
为变量赋值和引用也是如此。在以下情况下,a
的值在b
更改时不会更改:
int a = 0;
int b = a;
b = 1;
这是相当直观的。可能会让你大吃一惊的是,在C#astruct
中也是一种值类型:
public struct test
{
public string value;
}
static void Main()
{
test a;
a.value = "a";
test b = a;
b.value = "b";
Console.WriteLine("{0} {1}", a.value, b.value);
}
上面将给出输出ab
,因为当您将a
分配给b
时,已制作了一份副本。但如果我们更改类的结构:
public class test
{
public string value;
}
static void Main()
{
test a = new test(); // Note the 'new' keyword to create a reference type instance
a.value = "a";
test b = a;
b.value = "b";
Console.WriteLine("{0} {1}", a.value, b.value);
}
由于变量b
引用的对象与变量a
引用的对象相同,因此此处的输出将为b
。这两个变量引用同一个对象。
如果您来自C/C或其他类似语言,可以将引用类型变量视为指针。这并不完全相同,C#确实有指针(它们隐藏在普通托管代码中),但已经足够接近了。在将其指向该类型的实例之前,它不是完全可用的。就像C/C中的char*
一样,除非您将它指向某个地方,否则它并不是特别有用。
Joseph Alhabari(写了一篇关于值和引用类型的文章:C#概念:值与引用类型。这本书非常值得一读,就像他写的许多东西一样。我也强烈建议你考虑买一本他的C#坚果壳书。
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