这是策略模式
的定义:
策略-定义了一系列算法,封装了每一个,并使它们可以互换。策略允许算法独立于使用它的客户端而变化。
所以,策略将功能分为两部分:一部分不会更改,另一部分在将来某个时间可以更改。
在MVC中,他们说:
控制器是视图的策略
这意味着控制器是变化的,视图将来可能不会改变。
我还不太明白。我认为他们两个将来都可以改变。
请给我解释一下人们为什么这么说。
我怀疑您可能已经看到了C3 wiki部分中关于模型视图控制器作为聚合设计模式的注释“控制器是视图的策略”,这很有趣,但有点简洁。
在设计模式的介绍中对这一想法进行了更全面的描述,其中关于MVC的部分说:
MVC还允许您更改视图响应用户输入的方式,而无需更改其视觉表示。例如,您可能希望更改它对键盘的响应方式,或者让它使用弹出菜单而不是命令键。MVC将响应机制封装在控制器对象中。控制器有一个类层次结构,可以很容易地在现有控制器的基础上创建一个新的控制器。
视图使用控制器子类的实例来实现特定的响应策略;要实现不同的策略,只需使用不同类型的控制器替换实例。甚至可以在运行时更改视图的控制器,让视图更改其响应用户输入的方式。例如,可以通过为视图提供忽略输入事件的控制器来禁用视图,使其不接受输入。
视图-控制器关系是策略设计模式的一个示例。策略是表示算法的对象。当您想要静态或动态替换算法时,当您有很多算法变体时,或者当算法具有您想要封装的复杂数据结构时,它很有用。
综上所述,您可以对不同的控制器使用相同的视图,以在系统的不同部分具有不同的行为,您可以在运行时替换控制器以启用或禁用特定功能,并且控制器封装了更新模型的复杂交互。
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