在iOS 8之前,我们将以下代码与supportedInterfaceOrientations和shouldAutoRotate委托方法结合使用,以强制应用程序定向到任何特定的方向。我使用下面的代码片段以编程方式将应用程序旋转到所需的方向。首先,我正在更改状态栏的方向。然后,仅显示并立即取消模式视图即可将视图旋转到所需的方向。
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight animated:YES];
UIViewController *c = [[UIViewController alloc]init];
[self presentViewController:vc animated:NO completion:nil];
[self dismissViewControllerAnimated:NO completion:nil];
但这在iOS 8中是失败的。此外,我在stack overflow中看到了一些答案,人们建议从iOS 8开始,我们应该始终避免这种方法。
更具体地说,我的应用程序是一种通用类型的应用程序。共有三个控制器。
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第一视图控制器-它应该支持iPad中的所有方向,并且在iPhone中只支持纵向(主页按钮向下)。
第二视图控制器-在所有条件下,它应仅支持横向视图
第三视图控制器-在所有条件下,它应仅支持横向视图
我们正在使用导航控制器进行页面导航。在第一个视图控制器上,在一个按钮单击操作上,我们正在堆栈上按下第二个。因此,当第二个视图控制器到达时,无论设备方向如何,应用程序都应仅锁定在横向右侧。
下面是我的在第二个和第三个视图控制器中应该Autorotate
和支持的InterfaceOrientations
html" target="_blank">方法。
-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{
return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;
}
-(BOOL)shouldAutorotate {
return NO;
}
是否有任何解决方案或更好的方法锁定iOS 8特定方向的视图控制器。请帮忙!!
这就是我的工作原理:
https://developer.apple.com/library//ios/documentation/UIKit/Reference/UIViewController_Class/index.html#//apple_ref/occ/clm/UIViewController/attemptRotationToDeviceOrientation
在您的视图中调用它diddispect:method。
- (void) viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
[UIViewController attemptRotationToDeviceOrientation];
}
如果您在UINavigationController或UITabBarController中,方向旋转会稍微复杂一些。问题是,如果视图控制器嵌入其中一个控制器中,则导航或选项卡栏控制器优先,并决定自动旋转和支持的方向。
我在UINavigationController和UITabBarController上使用了以下两个扩展,以便嵌入其中一个控制器的视图控制器能够做出决策。
Swift 2.3
extension UINavigationController {
public override func supportedInterfaceOrientations() -> Int {
return visibleViewController.supportedInterfaceOrientations()
}
public override func shouldAutorotate() -> Bool {
return visibleViewController.shouldAutorotate()
}
}
extension UITabBarController {
public override func supportedInterfaceOrientations() -> Int {
if let selected = selectedViewController {
return selected.supportedInterfaceOrientations()
}
return super.supportedInterfaceOrientations()
}
public override func shouldAutorotate() -> Bool {
if let selected = selectedViewController {
return selected.shouldAutorotate()
}
return super.shouldAutorotate()
}
}
雨燕3
extension UINavigationController {
open override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
return visibleViewController?.supportedInterfaceOrientations ?? super.supportedInterfaceOrientations
}
open override var shouldAutorotate: Bool {
return visibleViewController?.shouldAutorotate ?? super.shouldAutorotate
}
}
extension UITabBarController {
open override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
if let selected = selectedViewController {
return selected.supportedInterfaceOrientations
}
return super.supportedInterfaceOrientations
}
open override var shouldAutorotate: Bool {
if let selected = selectedViewController {
return selected.shouldAutorotate
}
return super.shouldAutorotate
}
}
现在,您可以重写supportedInterfaceOrientations方法,也可以重写要锁定的视图控制器中的shouldAutoRotate方法,否则,您可以在其他视图控制器中省略要继承应用程序列表中指定的默认方向行为的重写
class ViewController: UIViewController {
override func shouldAutorotate() -> Bool {
return false
}
}
class ViewController: UIViewController {
override func supportedInterfaceOrientations() -> Int {
return Int(UIInterfaceOrientationMask.Landscape.rawValue)
}
}
理论上,这应该适用于所有复杂的视图控制器层次结构,但我注意到UITabBarController存在一个问题。出于某种原因,它希望使用默认的方向值。如果您有兴趣了解如何解决某些问题,请参阅以下博文:
锁定屏幕旋转
iOS7-10:
目标C:
[[UIDevice currentDevice] setValue:@(UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) forKey:@"orientation"];
[UINavigationController attemptRotationToDeviceOrientation];
Swift 3:
let value = UIInterfaceOrientation.landscapeLeft.rawValue
UIDevice.current.setValue(value, forKey: "orientation")
UINavigationController.attemptRotationToDeviceOrientation()
只需在所呈现的视图控制器的-viewddPresar:
中调用它。
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