我想使用dialog类实现一个简单的对话框。我尝试使用这里提供的标准皮肤文件
https://github.com/libgdx/libgdx/tree/master/tests/gdx-tests-android/assets/data
我下载了RAW,但我无法让它们工作。
json中的第一行:
{BitmapFont: { default-font: { file: default.fnt } },
抛出一个错误:
com.badlogic.gdx.utils.reflect.ReflectionException: Class not found: BitmapFont
android studio中的整个文件以红色突出显示,表示不符合语言规范。
我加载了另一个格式如下的文件:
{
"com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont": {
"default-font": {
"file": "default.fnt"
}
},
"com.badlogic.gdx.graphics.Color": {
"green": {
"a": 1,
"b": 0,
"g": 1,
"r": 0
},
"white": {
"a": 1,
"b": 1,
"g": 1,
"r": 1
},
"red": {
"a": 1,
"b": 0,
"g": 0,
"r": 1
},
"black": {
"a": 1,
"b": 0,
"g": 0,
"r": 0
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin$TintedDrawable": {
"dialogDim": {
"name": "white",
"color": {
"r": 0,
"g": 0,
"b": 0,
"a": 0.45
}
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button$ButtonStyle": {
"default": {
"down": "default-round-down",
"up": "default-round"
},
"toggle": {
"down": "default-round-down",
"checked": "default-round-down",
"up": "default-round"
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle": {
"default": {
"down": "default-round-down",
"up": "default-round",
"font": "default-font",
"fontColor": "white"
},
"toggle": {
"down": "default-round-down",
"up": "default-round",
"checked": "default-round-down",
"font": "default-font",
"fontColor": "white",
"downFontColor": "red"
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ScrollPane$ScrollPaneStyle": {
"default": {
"vScroll": "default-scroll",
"hScrollKnob": "default-round-large",
"background": "default-rect",
"hScroll": "default-scroll",
"vScrollKnob": "default-round-large"
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.SelectBox$SelectBoxStyle": {
"default": {
"font": "default-font",
"fontColor": "white",
"background": "default-select",
"scrollStyle": "default",
"listStyle": {
"font": "default-font",
"selection": "default-select-selection"
}
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.SplitPane$SplitPaneStyle": {
"default-vertical": {
"handle": "default-splitpane-vertical"
},
"default-horizontal": {
"handle": "default-splitpane"
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window$WindowStyle": {
"default": {
"titleFont": "default-font",
"background": "default-window",
"titleFontColor": "white"
},
"dialog": {
"titleFont": "default-font",
"background": "default-window",
"titleFontColor": "white",
"stageBackground": "dialogDim"
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ProgressBar$ProgressBarStyle": {
"default-horizontal": {
"background": "default-slider",
"knob": "default-slider-knob"
},
"default-vertical": {
"background": "default-slider",
"knob": "default-round-large"
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Slider$SliderStyle": {
"default-horizontal": {
"background": "default-slider",
"knob": "default-slider-knob"
},
"default-vertical": {
"background": "default-slider",
"knob": "default-round-large"
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle": {
"default": {
"font": "default-font",
"fontColor": "white"
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField$TextFieldStyle": {
"default": {
"selection": "selection",
"background": "textfield",
"font": "default-font",
"fontColor": "white",
"cursor": "cursor"
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.CheckBox$CheckBoxStyle": {
"default": {
"checkboxOn": "check-on",
"checkboxOff": "check-off",
"font": "default-font",
"fontColor": "white"
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.List$ListStyle": {
"default": {
"fontColorUnselected": "white",
"selection": "selection",
"fontColorSelected": "white",
"font": "default-font"
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Touchpad$TouchpadStyle": {
"default": {
"background": "default-pane",
"knob": "default-round-large"
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Tree$TreeStyle": {
"default": {
"minus": "tree-minus",
"plus": "tree-plus",
"selection": "default-select-selection"
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextTooltip$TextTooltipStyle": {
"default": {
"label": {
"font": "default-font",
"fontColor": "white"
},
"background": "default-pane",
"wrapWidth": 150
}
}
}
我还有一个错误:
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException:
No Drawable, NinePatch, TextureRegion, Texture, or Sprite registered with name: white
有人知道我可以下载的工作皮肤包吗?
在第一种情况下:
{BitmapFont:{默认字体:{file:default.fnt}},
您需要使用完全限定的Java类名,如“com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont”
第二种情况:你在. json
中缺少了一些东西,比如找不到资源(White
)
看看这个存储库,它包含大量免费的LibGDX scene2dgui皮肤。
本文向大家介绍Android实现加载对话框,包括了Android实现加载对话框的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Android实现加载对话框的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这里简单说一下两种实现加载对话框的方式:1.使用动画让一个图片旋转 2.使用progressbar。 感觉简单来说,dialog就是一个弹出的window,把自己定义的布局放置到window里面
问题内容: 我正在努力在程序中实现一个对话框。主程序不使用阶段。但是,当用户的生存时间为0时,我想弹出一个对话框,以重新启动游戏或退出游戏。 我使用以下代码为对话框创建了一个单独的类。 游戏主屏幕不使用舞台。在更新方法中,如果肝脏为0,则创建GameOver类 在render方法中,我绘制了舞台 第一次创建对话框时,这可以完美地工作。当点击重新启动时,游戏将重新启动(或实际上重置比分并生效)。但是
本文向大家介绍android实现加载动画对话框,包括了android实现加载动画对话框的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了android实现加载动画对话框的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先来两张效果图 自定义对话框: 在layout文件夹下建立progress_dialog.xml 在res文件夹下建立anim文件夹,然后在里面建立frame.xml 动画是由一张一
尝试从LibGDX的测试加载默认外观时 https://github.com/libgdx/libgdx/tree/master/tests/gdx-tests-android/assets/data(uiskin.atlas、uiskin.json、uiskin.png和default.fnt) 我得到以下错误。 以下是我如何加载和使用皮肤: 看起来它找不到这个: 但是,这一行存在于uiskin
本文向大家介绍Android AlertDialog实现分享对话框/退出对话框/下载对话框,包括了Android AlertDialog实现分享对话框/退出对话框/下载对话框的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一.摘要 弹窗通常用于提示用户进行某种操作,比如:点击分享按钮,弹窗分享对话框;双击返回按钮,弹窗退出对话框;下载文件,提示下载对话框等等,分享对话框/退出对话框/下载对话框,都可以直
我已经将我的项目迁移到androidX,我想实现一个带有用户积极和消极反馈的报警对话框。 我正在使用以下代码: 但我在运行应用程序时遇到了这个错误: IllegalStateException:您需要在此活动中使用theme.AppCompat主题(或后代)。