这相当长,但可能是一个非常容易修复的问题。大部分都是代码,只需跳到底部,就会有一个tl;博士
嘿,所以我已经遵循了大约10个关于让Admob间质在我的Swift Spritekit游戏中工作的教程。除了我看到的所有教程都使用带有按钮的IBAction。目前,我希望广告每隔一段时间在菜单上弹出一次。(只是为了开始,我可能会在以后更改它)。这一切都非常完美,但是一旦我点击播放按钮(进入不同的场景),然后返回菜单场景。(GameScene)间质功能不再发生。没有错误,它只是在应用程序完全关闭并重新打开之前不再这样做。
这是代码。
在我的GameViewController类中,我有:
var interstital: GADInterstitial!
在GameViewController中,我加载了:
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
let skView = self.view as? SKView
skView!.ignoresSiblingOrder = false
scene.scaleMode = .AspectFill
scene.viewController = self
skView!.presentScene(scene)
interstital = GADInterstitial(adUnitID: "ca-app-pub-9776687746813194/9687097060")
let request = GADRequest()
interstital.loadRequest(request)
在GameViewController类中,我还具有以下功能:
func ShowAd() {
print("doing the showadfunc now")
if (interstital.isReady) {
print("there is an inter ready")
interstital.presentFromRootViewController(self)
interstital = CreateAd()
}
else{
print("The interstitial wasn't ready.")
}
}
func CreateAd() -> GADInterstitial {
let interstital = GADInterstitial(adUnitID: "ca-app-pub-9776687748683194/9687247060")
interstital.loadRequest(GADRequest())
return interstital
}
在我的游戏场景(菜单)类中,我有:
var viewController: GameViewController!
在我的游戏场景类中,我有一个显示中间广告的功能。
func adThing(){
//viewController?.ShowAd()
print("starting the ad function")
let waitForInterstitial = SKAction.waitForDuration(15.0)
let waitForInterstitialShort = SKAction.waitForDuration(3.0)
let showInterstitialAd = SKAction.runBlock({self.viewController?.ShowAd(); print("the function has been called..")})
let waitThenShowInterstitial = SKAction.sequence([showInterstitialAd,waitForInterstitial])
let waitThenShowInterStitialForever = SKAction.repeatActionForever(waitThenShowInterstitial)
//self.runAction(waitThenShowInterStitialForever)
self.runAction(waitForInterstitialShort, completion: {
print("its waited 3 seconds and will now start the ad thingo")
self.runAction(waitThenShowInterStitialForever)
})
print("done")
}
因此,我每隔20秒在游戏场景中调用ShowAd函数(位于gameviewcontroller中)(我已经确认它至少认为它正在调用该函数。)当应用程序一开始就打开时,它可以完美地工作。但当我改变场景,然后返回到菜单场景(GameSecene)时,GameSecene函数中的打印不断发生,我的代码认为它正在调用ShowAd函数,但似乎什么都没有发生,没有出现间隙,甚至连GameViewController中ShowAd函数中的打印都没有。
因此,似乎在我更改场景并返回后,我的游戏忘记了GameViewController是什么。如果我引用不带“?”的GameViewController它将使我的游戏崩溃,错误为“在打开可选包装时意外发现零”所以在更换场景后,GameViewController可能会变为零?我怎样才能解决这个问题。
请帮帮我!!!(我是编程新手,以防你不知道。我知道对我的代码发表卑鄙的评论一定很诱人,它真的很简单,目前还不太好。)
谢谢你这么多,如果你能帮助我,哇...谢谢阅读这一切...;)
如果您的设备因以下原因持续崩溃:
interstitial.delegate = self
然后将其放入CreatandLoadInterstitual(),而不是viewDidLoad()
我敢打赌这是你的问题:
if (interstital.isReady) {
print("there is an inter ready")
interstital.presentFromRootViewController(self)
interstital = CreateAd()
您正在呈现您的间隙,然后立即覆盖您的间隙
。您应该实现GADInterstiular
的委托方法并调用您的func CreateAd()-
你的问题很可能是,一旦你过渡到一个新场景,viewController属性设置为零,因此如果你使用!。
一般来说,在SKScenes中引用viewController不是最佳实践,您应该使用委托或NS通知中心。
1) 通知中心(最简单的方式)
在具有显示广告功能的ViewController中,在ViewDidLoad中添加NSNotificationCenter观察者
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(showAd), name: "ShowInterAdKey", object: nil)
(Selector是要调用的函数,name是引用此观察者的键)
而不是在你的SKScenes中,当你想显示广告时,你只需发布通知
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("ShowInterAdKey", object: nil)
2)有关代表团示例,请查看这些文章。
http://stephenradford.me/creating-a-delegate-in-swift/
https://www.natashatherobot.com/ios-weak-delegates-swift/
3) 我还注意到,您在显示之前没有预加载广告,这不是很有效,可能会导致显示广告的延迟。
你应该打电话
interstital = CreateAd()
在viewDidLoad中,它将尽快加载第一个广告。然后应使用adMob委托方法
func interstitialDidDismissScreen(ad: GADInterstitial!) {
// load next ad
interstital = CreateAd()
一旦当前广告关闭,立即加载下一个广告。
要使用委托,您可以在ViewController中创建扩展
extension MyViewController: GADInterstitialDelegate {
func interstitialDidReceiveAd(ad: GADInterstitial!) {
print("AdMob interstitial did receive ad from: \(ad.adNetworkClassName)")
}
func interstitialWillPresentScreen(ad: GADInterstitial!) {
print("AdMob interstitial will present")
// pause game/app
}
func interstitialWillDismissScreen(ad: GADInterstitial!) {
print("AdMob interstitial about to be closed")
}
func interstitialDidDismissScreen(ad: GADInterstitial!) {
print("AdMob interstitial closed, reloading...")
interstitial = createAd()
}
func interstitialWillLeaveApplication(ad: GADInterstitial!) {
print("AdMob interstitial will leave application")
// pause game/app
}
func interstitialDidFailToPresentScreen(ad: GADInterstitial!) {
print("AdMob interstitial did fail to present")
}
func interstitial(ad: GADInterstitial!, didFailToReceiveAdWithError error: GADRequestError!) {
print(error.localizedDescription)
}
}
要确保调用这些函数,请转到createAd函数并在返回ad之前添加此行
let interstitial = ...
interstitial.delegate = self
最后,您的show Ad方法应该如下所示
func showAd() {
print("doing the showadfunc now")
if (interstital.isReady) {
print("there is an inter ready")
interstital.presentFromRootViewController(self)
} else{
print("The interstitial wasn't ready, reloading again.")
interstital = CreateAd()
}
}
4)如果您正在寻找更可重用的解决方案,您也可以在gitHub上查看我的助手。
https://github.com/crashoverride777/Swift-AdMob-AppLovinTVOS-CustomAds-Helpers
作为一般提示,您还应该遵循swift命名约定,您的func和属性应该以小写字母开头。只有类、结构、枚举和协议应该以大写字母开头。这会使您的代码更难为自己和在stackoverflow上阅读,因为它被标记为蓝色,但不应该。您有时在做,有时没有。
希望这有帮助
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