我试图理解线程在java中是如何工作的。这是一个返回结果集的简单数据库请求。我正在使用JavaFx。
package application;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
public class Controller{
@FXML
private Button getCourseBtn;
@FXML
private TextField courseId;
@FXML
private Label courseCodeLbl;
private ModelController mController;
private void requestCourseName(){
String courseName = "";
Course c = new Course();
c.setCCode(Integer.valueOf(courseId.getText()));
mController = new ModelController(c);
try {
ResultSet rs = mController.<Course>get();
if(rs.next()){
courseCodeLbl.setText(rs.getString(1));
}
} catch (SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// return courseName;
}
public void getCourseNameOnClick(){
try {
// courseCodeLbl.setText(requestCourseName());
Thread t = new Thread(new Runnable(){
public void run(){
requestCourseName();
}
}, "Thread A");
t.start();
} catch (NumberFormatException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
这将返回一个异常:
线程“thread A”java中出现异常。lang.IllegalStateException:不在FX应用程序线程上;currentThread=ThreadA
如何正确地实现线程,以便在第二个线程而不是主线程中执行每个数据库请求?
我听说过实现Runnable,但如何在run方法中调用不同的方法呢?
以前从未使用过线程,但我认为是时候使用它了。
这与数据库无关。JavaFx与几乎所有GUI库一样,要求您只使用主UI线程来修改GUI。
您需要将数据库中的数据传回主UI线程。使用Platform.run稍后()来安排Runnable在主UI线程中运行。
public void getCourseNameOnClick(){
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
String courseName = requestCourseName();
Platform.runLater(new Runnable(){
courseCodeLbl.setText(courseName)
});
}
}, "Thread A").start();
}
或者,您可以使用任务。
线程“thread A”java中出现异常。lang.IllegalStateException:不在FX应用程序线程上;currentThread=ThreadA
例外情况是,您试图在JavaFX应用程序线程之外访问JavaFX场景图。但在哪里??
courseCodeLbl.setText(rs.getString(1)); // <--- The culprit
如果我不能做到这一点,我该如何使用背景线程?
不同的方法导致了类似的解决方案。
有一种更简单的方法是将上面的行包装在Plaform中。稍后运行,以便在JavaFX应用程序线程上执行。
Platform.runLater(() -> courseCodeLbl.setText(rs.getString(1)));
使用这些场景的更好方法是使用任务,它有专门的方法来发回更新。在下面的示例中,我使用
updateMessage
来更新消息。此属性绑定到CourseCodeLbl
text Property。
Task<Void> task = new Task<Void>() {
@Override
public Void call() {
String courseName = "";
Course c = new Course();
c.setCCode(Integer.valueOf(courseId.getText()));
mController = new ModelController(c);
try {
ResultSet rs = mController.<Course>get();
if(rs.next()) {
// update message property
updateMessage(rs.getString(1));
}
} catch (SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
public void getCourseNameOnClick(){
try {
Thread t = new Thread(task);
// To update the label
courseCodeLbl.textProperty.bind(task.messageProperty());
t.setDaemon(true); // Imp! missing in your code
t.start();
} catch (NumberFormatException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
JavaFX的线程规则
线程和JavaFX有两个基本规则:
第一条规则的原因是,与大多数UI工具包一样,编写框架时不会对场景图元素的状态进行任何同步。添加同步会带来性能成本,而这对于UI工具包来说是一个令人望而却步的成本。因此,只有一个线程可以安全地访问此状态。由于UI线程(JavaFX的FX应用程序线程)需要访问此状态才能渲染场景,因此FX应用程序线程是唯一可以访问“实时”场景图形状态的线程。在JavaFX 8及更高版本中,大多数受此规则约束的方法都会执行检查,如果违反此规则,就会引发运行时异常。(这与Swing相反,Swing可以编写“非法”代码,并且看起来运行良好,但实际上在任意时间都容易出现随机和不可预测的故障。)这就是您看到的非法状态异常的原因:您正在调用courseCodeLbl。setText(…) 来自FX应用程序线程以外的线程。
第二条规则的原因是,FX应用程序线程不仅负责处理用户事件,还负责渲染场景。因此,如果在该线程上执行长时间运行的操作,则在该操作完成之前不会呈现UI,并且会对用户事件无响应。虽然这不会生成异常或导致对象状态损坏(如违反规则1所示),但它(最多)会造成糟糕的用户体验。
因此,如果有一个长时间运行的操作(如访问数据库)需要在完成时更新UI,基本计划是在后台线程中执行长时间运行的操作,在操作完成时返回操作结果,然后在UI(FX应用程序)线程上安排对UI的更新。所有单线程UI工具包都有这样一种机制:在JavaFX中,可以通过调用平台来实现。runLater(Runnable r)在FX应用程序线程上执行。(在Swing中,可以调用SwingUtilities.invokeLater(Runnable r)在AWT事件调度线程上执行r.run()
。)JavaFX(见本答案后面部分)还提供了一些更高级的API,用于管理回FX应用程序线程的通信。
多线程的一般良好实践
使用多个线程的最佳实践是将要在“用户定义”线程上执行的代码构造为一个对象,该对象使用某个固定状态初始化,具有执行操作的方法,并在完成时返回一个表示结果的对象。对初始化状态和计算结果使用不可变对象是非常可取的。这里的想法是尽可能消除任何可变状态在多个线程中可见的可能性。从数据库访问数据非常符合这个习惯用法:您可以使用数据库访问的参数(搜索词等)初始化“worker”对象。执行数据库查询并获取结果集,使用结果集填充域对象的集合,并在最后返回集合。
在某些情况下,有必要在多个线程之间共享可变状态。当必须这样做时,您需要小心地同步对该状态的访问,以避免在不一致的状态下观察状态(还有其他更微妙的问题需要解决,例如状态的活跃性等)。需要时,强烈建议您使用高级库来管理这些复杂性。
使用javafx。并发API
JavaFX提供了一个用于在后台线程中执行代码的并发API,该API专门用于在代码执行完成(或期间)更新JavaFX UI。此API旨在与java.util.concurrent
API交互,它提供了编写多线程代码(但没有UI挂钩)的通用工具。javafx.concurrent
中的关键类是Task
,它表示打算在后台线程上执行的单个一次性工作单元。此类定义了一个单一的抽象方法call()
,它不接受任何参数,返回结果,并且可能会抛出检查过的异常。任务
使用其run()
方法简单地调用call()
来实现Runnable
。任务
还具有保证更新FX应用程序线程上状态的方法集合,例如updategres(...)
、updateMessage(...)
等。它定义了一些可观察的属性(例如state
和value
):这些属性的侦听器将被通知FX应用程序线程上的更改。最后,还有一些方便的方法来注册处理程序(setOn成功(...)
、setOnFail(...)
等);通过这些方法注册的任何处理程序也将在FX应用程序线程上调用。
因此,从数据库中检索数据的一般公式是:
对于数据库访问,我强烈建议将实际的数据库代码封装在一个不了解UI(数据访问对象设计模式)的单独类中。然后让任务调用数据访问对象上的方法。
因此,您可能有这样一个DAO类(注意,这里没有UI代码):
public class WidgetDAO {
// In real life, you might want a connection pool here, though for
// desktop applications a single connection often suffices:
private Connection conn ;
public WidgetDAO() throws Exception {
conn = ... ; // initialize connection (or connection pool...)
}
public List<Widget> getWidgetsByType(String type) throws SQLException {
try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement("select * from widget where type = ?")) {
pstmt.setString(1, type);
ResultSet rs = pstmt.executeQuery();
List<Widget> widgets = new ArrayList<>();
while (rs.next()) {
Widget widget = new Widget();
widget.setName(rs.getString("name"));
widget.setNumberOfBigRedButtons(rs.getString("btnCount"));
// ...
widgets.add(widget);
}
return widgets ;
}
}
// ...
public void shutdown() throws Exception {
conn.close();
}
}
检索一组小部件可能需要很长时间,因此任何来自UI类(例如控制器类)的调用都应该在后台线程上进行调度。控制器类可能如下所示:
public class MyController {
private WidgetDAO widgetAccessor ;
// java.util.concurrent.Executor typically provides a pool of threads...
private Executor exec ;
@FXML
private TextField widgetTypeSearchField ;
@FXML
private TableView<Widget> widgetTable ;
public void initialize() throws Exception {
widgetAccessor = new WidgetDAO();
// create executor that uses daemon threads:
exec = Executors.newCachedThreadPool(runnable -> {
Thread t = new Thread(runnable);
t.setDaemon(true);
return t ;
});
}
// handle search button:
@FXML
public void searchWidgets() {
final String searchString = widgetTypeSearchField.getText();
Task<List<Widget>> widgetSearchTask = new Task<List<Widget>>() {
@Override
public List<Widget> call() throws Exception {
return widgetAccessor.getWidgetsByType(searchString);
}
};
widgetSearchTask.setOnFailed(e -> {
widgetSearchTask.getException().printStackTrace();
// inform user of error...
});
widgetSearchTask.setOnSucceeded(e ->
// Task.getValue() gives the value returned from call()...
widgetTable.getItems().setAll(widgetSearchTask.getValue()));
// run the task using a thread from the thread pool:
exec.execute(widgetSearchTask);
}
// ...
}
请注意,对(可能)长时间运行的DAO方法的调用是如何包装在后台线程(通过访问器)上运行的任务中的,以防止阻塞UI(上面的规则2)。UI(widgetable.setItems(…)的更新
(满足规则1)。
在您的情况下,您正在执行的数据库访问返回一个结果,因此您可能有一个方法,例如
public class MyDAO {
private Connection conn ;
// constructor etc...
public Course getCourseByCode(int code) throws SQLException {
try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement("select * from course where c_code = ?")) {
pstmt.setInt(1, code);
ResultSet results = pstmt.executeQuery();
if (results.next()) {
Course course = new Course();
course.setName(results.getString("c_name"));
// etc...
return course ;
} else {
// maybe throw an exception if you want to insist course with given code exists
// or consider using Optional<Course>...
return null ;
}
}
}
// ...
}
然后你的控制器代码
final int courseCode = Integer.valueOf(courseId.getText());
Task<Course> courseTask = new Task<Course>() {
@Override
public Course call() throws Exception {
return myDAO.getCourseByCode(courseCode);
}
};
courseTask.setOnSucceeded(e -> {
Course course = courseTask.getCourse();
if (course != null) {
courseCodeLbl.setText(course.getName());
}
});
exec.execute(courseTask);
任务的API文档有更多的示例,包括更新任务的进度属性(对进度条有用…),等等。
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