我正在尝试实现已保存的游戏代码,我可以毫无问题地保存和加载,所有数据都正常。但当我与Google连接时,代码会与默认帐户连接。我尝试使用帐户选择器并使用返回的邮件,但帐户是相同的,相同的数据。我需要选择帐户,否则我的代码无效。
这是我的连接代码:
public static void conectarGoogle(final FragmentActivity a) {
GoogleApiClient.ConnectionCallbacks connectionCallbacks = new GoogleApiClient.ConnectionCallbacks() {
@Override
public void onConnected(@Nullable Bundle bundle) {
Log.d(TAG,"conected");
}
@Override
public void onConnectionSuspended(int i) {
mGoogleApiClient.connect();
}
};
GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener cfl = new GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener() {
@Override
public void onConnectionFailed(@NonNull ConnectionResult connectionResult) {
Log.d(TAG,"failed="+connectionResult.toString());
mIsResolving = BaseGameUtils.resolveConnectionFailure(a, mGoogleApiClient, connectionResult, RC_SIGN_IN, a.getString(R.string.signin_other_error));
}
};
mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(a)
.addConnectionCallbacks(connectionCallbacks)
.addOnConnectionFailedListener(cfl)
.addApi(Games.API)
.addScope(Games.SCOPE_GAMES)
.addScope(Drive.SCOPE_APPFOLDER)
.setViewForPopups(a.findViewById(android.R.id.content))
.build();
mGoogleApiClient.connect();
}
public static void desconectarGoogle(){
if(mGoogleApiClient!=null && isSignedIn()) {
mGoogleApiClient.disconnect();
}
}
我需要帮助解决这个问题。我在mainactivity和preferencesactivity中使用此代码,无法选择用于保存进度的帐户。
(代表OP发布)。
我不知道为什么,但我的设备中有一个默认用户,我清除了Google Play服务上的数据,现在我使用我的用户:已保存的游戏文档。
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在Connection.php第647行中: SQLSTATE[42000]:语法错误或访问冲突: 1071指定的键太长;最大键长度为1000字节(SQL:更改表添加uni que()) 在Connection.php第449行: SQLSTATE[42000]:语法错误或访问冲突:1071指定的密钥太长;最大密钥长度为1000字节。 我怎样才能解决这个问题?? 当我想在CMD中迁移默认迁移时,会