我在MongoDB中有一个非常简单的数据库,其中一部分包含在用户和游戏中。像这样的东西:
const GameSchema = new Schema({
mode: Number
});
const UserSchema = new Schema({
username: String,
games: [{
type: Schema.Types.ObjectId,
ref: 'game'
}]
});
所以现在当我创建游戏时,我也想更新游戏中的用户添加_id。例如,如果我用_id778创建了一个游戏,并且这个游戏由_ids111和222的用户玩,那么这些用户将把他们的游戏属性更新为添加778。
在给定的时间内,同一个用户可能在玩不同的游戏,所以用户游戏会进化,游戏:[778]=
为此,我使用Mongoose中间件。
GameSchema.post('save', function(doc, next) {
const User = mongoose.model('user');
Game.findById(doc._id)
.populate('players')
.then(game => {
let userIds = // retrieve the ids of the users playing the game
if (userIds.length) {
User.update(
{ _id: { $in: userIds } },
{ $push: { games: this._id } },
{ safe: true, multi: true }
)
.then((data) => {
console.log('updated users', data);
// here it says that both users were updated
next();
});
} else {
next();
}
});
});
问题是,游戏可以有2个玩家或1个玩家,在最后一种情况下,这很好,但是当有2个用户需要更新时,它基本上覆盖了整个数组,而不是更新游戏以添加新值[778]=
有谁能帮我或给我一个提示,让我看看到底发生了什么?
谢谢!
我才意识到发生了什么,这是我的错误。
这正在数据库中正确更新,但由于User.update在中间件中,我没有返回更新的记录,因此我的Web应用程序中的对象没有更新。
因此,当一个新的双打游戏被创建时,我编辑了用户以添加一些控制信息,从而覆盖了游戏值。
为这个问题道歉,愚蠢的错误。
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