根据JLS 17规范第17.3节:
例如,在下面的(断开的)代码片段中,假设这是。“完成”是一个非易失性布尔字段:
while (!this.done)
Thread.sleep(1000);
编译器可以自由读取此字段。只执行一次,并在每次执行循环时重用缓存的值。这意味着循环永远不会终止,即使另一个线程更改了这个值。完成
我尝试模拟以下示例:两个线程同时访问同一个布尔变量,第一个线程使用while循环中的共享布尔值,第二个线程更新布尔值。
1、代码无线程。第一个线程内的sleep():
public boolean done;
public void performTest() throws InterruptedException {
done = false;
new Thread(() -> {
System.out.println("Running Thread 1...");
int count = 0;
while (!done) {
count++;
}
System.out.println("Exiting thread...");
}).start();
Thread.sleep(100);
new Thread(() -> {
System.out.println("Thread 2 setting done to true");
done = true;
}).start();
}
-
2.现在更改代码以在JLS中提到的同时循环中包含Thread.sleep()
public boolean done;
public void performTest() throws InterruptedException {
done = false;
new Thread(() -> {
System.out.println("Running Thread 1...");
int count = 0;
while (!done) {
count++;
try {
Thread.sleep(0);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("Exiting thread...");
}).start();
Thread.sleep(100);
new Thread(() -> {
System.out.println("Thread 2 setting done to true");
done = true;
}).start();
}
-
所以我在这个例子和提到的JLS之间感到困惑。不确定我在这里错过了什么。
注意:我还注意到Venkat在他的一个视频中也提到了这个例子,并且有一篇博客文章解释了这个行为,看起来有一些东西与JIT优化有关。这里真正让我担心的是,这个示例与JLS中描述的不同。
在您的示例中,代码被破坏的原因是JVM可以自由地使用缓存版本的done,这样循环就永远不会结束。当你有线的时候。sleep()'在那里,这不太可能发生,但仍然是可能的。这意味着,您编写了一些代码并对其进行了测试,结果非常好。然后,您更改了一个环境,或者更改了一个JVM,突然它就坏了。
这是一个糟糕的基准,但它给出了一个想法。
public class VolatileTest implements Runnable{
boolean done = false;
public void run(){
long count = 0;
long start = System.nanoTime();
long end = Integer.MAX_VALUE;
while(!done){
count++;
if(count == end){
break;
}
//try{ Thread.sleep(0); } catch (Exception e){ break;}
}
System.out.println( System.nanoTime() - start + " with " + count + " iterations");
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
VolatileTest vt = new VolatileTest();
new Thread(vt).start();
Thread.sleep(500);
vt.done = true;
}
}
现在有3个案例。第一个写的没有任何睡眠/挥发性。
65053733,2147483647次迭代
完成整数需要650ms。最大值迭代次数。注意,有时这比我等待的500毫秒要快。
第二种情况,挥发性<代码>完成<代码>。
499923823与1091070867迭代
现在,在vt.done设置为true之前,它永远不会完成。
第三种情况。非易失性线程。睡觉
499905166与3031374迭代
volatile版本的速度是线程的300倍。睡眠版本。非易失性版本在速度上更具间歇性,但它是最快的。我怀疑是因为当JIT决定缓存完成时,可以说它得到了速度提升。
我不知道如何验证它何时决定缓存done变量,但我想这就是为什么JMH对于这些类型的微基准测试是必要的。
我使用 C 和 POSIX 线程创建了一个多线程应用程序。我现在应该阻塞一个线程(主线程),直到设置了布尔标志(变为真)。 我找到了两种方法来完成这件事。 > 在没有睡眠的情况下旋转。 在睡眠中旋转循环。 如果我应该遵循第一种方式,为什么有些人编写代码遵循第二种方式?如果应该使用第二种方法,为什么要让当前线程Hibernate呢?这种方式的缺点是什么?
谢谢,伊利亚
我正在对科特林进行修补,我正试图让我的头脑了解科特林中可为空的变量是如何工作的。这里我有一段代码,它执行布尔检查,以查看车辆是否超载。实现是处理可空变量的好方法还是有更优雅的方法? 非常谢谢!
我正在研究计算机硬件,在那里我们了解到使用硬件计时器比软件延迟获得更准确的结果。我已经在汇编中编写了1毫秒的软件延迟,我可以启动一个进程,使用这个延迟每毫秒重复一次,并使用计数器每100毫秒做一些其他事情,这种技术不如使用我现在要使用的硬件内置的硬件计时器准确。 所以我想知道Java内置的计时有多精确?我们有< code > system . current time millis 和< code
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