我曾经通过const传递每个复杂结构
考虑这样的例子:
struct Task{
unsigned timeMS;
void(*function)(unsigned, unsigned) = 0;
Task(unsigned timeMS, void(*function)(unsigned, unsigned))
: timeMS(timeMS), function(function){}
};
class Timeline{
std::vector<Task> tasks;
...
};
class App{
...
public:
inline void addTask1(const Task &task){ timeline.add(Task); }
inline void addTask2(Task &task){ timeline.add(Task); }
inline void addTask3(Task task){ timeline.add(Task); }
};
要走的路是
addTask1、addTask2、addTask3
中的哪一条?假设App::addTask()
是一种常用方法。
我猜
常量
我知道
inline
实际上只是编译器的建议,而不是命令。但是它是否改变了常量
我正在与VC 2013合作,我不太关注gcc。
注意,
App::addTask
调用Timeline::add
哪个调用vector::push_back
。因此,参数被多次传递-我是否应该将App::addTask
和Timeline::add
都设置为相同的“类型”(const)
是否传递值或const
当然,当通过值传递时,值碰巧是左值,也就是说,要移动它而不是复制它,您需要在传递时d::移动()
它(无论如何不能省略进一步的复制):
void addTask3(Task task) { timeline.add(std::move(task)); }
顺便说一句,您省略了完美的转发版本:
template <typename T>
void addTask4(T&& task) { timeline.add(std::forward<T>(task)); }
该版本也不允许删除副本,但它可能有一个优势,即根据适当的转换在现场创建一个更昂贵的版本。
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