编辑:由于代码剪贴不会重现错误-这里有一个指向github repo的链接:(代码远未完成)
https://github.com/altruios/clicker-game
我现在已经在两台计算机上运行了它——这两台计算机都有相同的行为,而代码剪报并没有显示出来。
//interestingly enough, this works just fine, where the same code I run locally has the doubling.
//when I comment out ALL other code except for this code I STILL get the error locally
//at this point the only difference is import export of components... here they are in one file.
//below is original code from file (
/*
FILE::::Clicker.js
import React from 'react';
function Clicker(props)
{
return(
<div>
{props.name}
<button
name={props.name}
onClick={props.HandleClick}
data-target={props.subjectsOfIncrease}>
{props.name} {props.value}
</button>
</div>
)
}
export default Clicker;
FILE:: Resouce.js
import React from 'react';
function Resource(props)
{
return(
<div>
{props.name} and {props.amount || 0}
</div>
)
}
export default Resource;
*/
//besides the import/export and seprate files - code is the same. it works in here, does not work locally on my machine.
const gameData = {
clickerData: [{
name: "grey",
subjectsOfIncrease: ["grey"],
isUnlocked: true,
value: 1
}],
resourceData: [{
name: "grey",
resouceMax: 100,
isUnlocked: true,
changePerTick: 0,
counterTillStopped: 100,
amount: 0
}]
}
class App extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
resources: gameData.resourceData,
clickers: gameData.clickerData
};
this.gainResource = this.gainResource.bind(this);
}
gainResource(event) {
console.count("gain button");
const name = event.target.name;
this.setState((prevState) => {
const newResources = prevState.resources.map(resource => {
if (resource.name === name) {
resource.amount = Number(resource.amount) + 1 //Number(prevState.clickers.find(x=>x.name===name).value)
}
return resource;
});
console.log(prevState.resources.find(item => item.name === name).amount, "old");
console.log(newResources.find(item => item.name === name).amount, "new");
return {
resources: newResources
}
});
}
render() {
const resources = this.state.resources.map(resourceData => {
return (
<Resource
name = {resourceData.name}
resouceMax = {resourceData.resourceMax}
isUnlocked = {resourceData.isUnlocked}
changePerTick = {resourceData.changePerTick}
counterTillStopped = {resourceData.countTillStopped}
amount = {resourceData.amount}
key = {resourceData.name}
/>
)
})
const clickers = this.state.clickers.map(clickerData => {
return (
<Clicker
name = {clickerData.name}
HandleClick = {this.gainResource}
value = {clickerData.amount}
key = {clickerData.name}
/>
)
})
return (
<div className = "App" >
{resources}
{clickers}
</div>
)
}
}
function Resource(props) {
return <div > {props.name} and {props.amount || 0} </div>
}
function Clicker(props) {
return (
<div > {props.name}
<button name = {props.name} onClick = {props.HandleClick}>
{props.name} {props.value}
</button>
</div>
)
}
const root = document.getElementById('root');
ReactDOM.render( <App / >,root );
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.6.3/umd/react.production.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.6.3/umd/react-dom.production.min.js"></script>
<div id="root"></div>
因此,我正在构建一个clicker游戏来学习react,我不明白为什么这段代码会以这种方式运行:
在主应用程序中,我有以下功能:
gainResource(event)
{
console.count("gain button");
const name = event.target.name;
this.setState( (prevState)=>
{
const newResources = prevState.resources.map(resource=>
{
if(resource.name === name)
{
resource.amount = Number(resource.amount) + 1 //Number(prevState.clickers.find(x=>x.name===name).value)
}
return resource;
});
console.log(prevState.resources.find(item=>item.name===name).amount, "old");
console.log(newResources.find(item=>item.name===name).amount, "new");
return {resources: newResources}
});
}
那个控制台。计数只运行一次。。。但我有两对“新老”的。好像setState在此函数中运行了两次,而该函数只运行一次?
控制台。输出为:
App.js:64 gain button: 1
App.js:76 1 "old"
App.js:77 1 "new"
App.js:76 2 "old"
App.js:77 2 "new"
所以看起来函数运行了一次。但是设置的状态正在运行两次?
症状是它的数量增加了2。但正如gamedata中所示,amount的初始状态也是0,而不是1。json
resourceData:
[
{
name:"grey",
resouceMax:100,
isUnlocked:true,
changePerTick:0,
counterTillStopped:100,
amount:0
},{etc},{},{}],
clickerData:
[
{
name:"grey",
subjectsOfIncrease:["grey"],
isUnlocked:true,
value:1
},{etc},{},{}]
我不认为我将要讲的其余代码与此行为最相关,但我还不知道如何反应,因此我不知道我遗漏了什么:但这就是我生成clicker按钮的方式:
const clickers = this.state.clickers.map(clickerData=>
{
return(
<Clicker
name={clickerData.name}
HandleClick = {this.gainResource}
value = {clickerData.amount}
key={clickerData.name}
/>
)
})
在响片里。js功能组件我只是返回以下内容:
<div>
{props.name}
<button name={props.name} onClick={props.HandleClick}>
{props.name} {props.value}
</button>
</div>
函数在构造函数中绑定到此...我不明白为什么在一个调用一次的函数中运行setState两次。
我也尝试过:
<div>
{props.name}
<button name={props.name} onClick={()=>props.HandleClick}> //anon function results in no output
{props.name} {props.value}
</button>
</div>
只要你没有给我们提供一个可运行的例子,我对会发生什么有一个疑问,让我们看看它是否有效。
我可以在gainResources函数中看到,特别是在这一行resource.amount=数字(resource.amount)1中,您试图在不使用setState的情况下更新状态,这是React文档不推荐的
请先尝试分配常量myRessource=ressource,然后返回myRessource。
gainResource(event)
{
console.count("gain button");
const name = event.target.name;
this.setState( (prevState)=>
{
const newResources = prevState.resources.map(resource=>
{
const myRessource = ressource;
if(myRessource.name === name)
{
myRessource.amount = Number(myRessource.amount) + 1 //Number(prevState.clickers.find(x=>x.name===name).value)
}
return myRessource;
});
console.log(prevState.resources.find(item=>item.name===name).amount, "old");
console.log(newResources.find(item=>item.name===name).amount, "new");
return {resources: newResources}
});
}
这是一个setState(回调)方法的预期行为
回调执行两次,以确保它不会直接改变状态。
根据:https://github.com/facebook/react/issues/12856#issuecomment-390206425
在代码段中,您创建了一个新数组,但其中的对象仍然相同:
const newResources = lastResources.map(resource => {
if(resource.name === name){
resource.amount = Number(resource.amount) + 1
}
return resource;
}
必须分别复制每个对象:
const newResources = lastResources.map(resource => {
const newObject = Object.assign({}, resource)
if(resource.name === name){
newObject.amount = Number(newObject.amount) + 1
}
return newObject;
}
最佳答案:
我正在使用CreateReact应用程序。我的应用程序组件被包装在严格模式下。。。它两次发射了setState。。。这很好地解释了为什么这在代码剪贴上是不可复制的,为什么函数被调用了一次,而setState被调用了两次。
删除严格模式完全修复了该问题。
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