function Square(props) {
return (
<button className="square"
onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
}
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return (
<Square value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)}/>
);
}
render() {
return (
<div>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
class Game extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
history: [{
squares: Array(9).fill(null),
}],
xIsNext: true,
};
}
handleClick(i) {
const history = this.state.history;
const current = history[history.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
history: history.concat([{
squares: squares,
}]),
xIsNext: !this.state.xIsNext,
});
}
render() {
const history = this.state.history;
const current = history[history.length - 1];
const winner = calculateWinner(current.squares);
let status;
if (winner) {
status = 'Winner: ' + winner;
} else {
status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={(i) => this.handleClick(i)}
/>
</div>
<div className="game-info">
<div>{status}</div>
<ol>{/* TODO */}</ol>
</div>
</div>
);
}
}
// ========================================
ReactDOM.render(
<Game />,
document.getElementById('root')
);
在本教程中,他们将一个回调函数HandleClick(i)
从父Game
组件传递到子Board
组件,并从子Square
组件传递到子Square
组件。我的问题是如何设置参数i
?我的猜测是,起点是在board
组件中调用rendersquare(i)
。从那以后,我就不知道I
是如何进入handleclick(I)
的了。它是否存储在“on click函数对象传递到
方块from
板”中?
您对onclick
函数的流程和起源的理解是正确的,它是在更高级别的组件游戏中定义的。
game
组件定义了方法onclick
,可以调用该方法来处理某些事情。
按照相反的顺序,
但是它更进一步地说,如果您对接收此通知感兴趣,我的约定进一步扩展为,只有当且仅当您通过输入对象的成员作为onclick
传入回调时,我才允许通知事件。
因此,另一个更高级别的组件board
(Square的父级)将需要满足组件Square
在传入带有成员onclick
的对象时的要求。但是请注意一些事情,board
的rendersquare
方法成员,
>
square
的新实例并随后返回该实例时设置值和onclick
属性(因为JS支持高阶函数)它定义了一个匿名函数
作为一个委托,它的实现只是返回一个名为onClick
的props成员(看起来董事会还与任何潜在的父级有一个约定,即必须有一个成员onClick传递给它)...请注意,由于该语法尚未正式采用,所以babel用于将这些代码转换为典型浏览器能够理解的内容。
rendersquare
方法和或板本身不对传递的onClick成员执行任何操作,只是在onClick={()=>this.props.onClick(i)}
上以自己的匿名函数返回它
我假设您知道该语句的结果会是什么样子,但为了参数起见,它基本上变成了函数onClick(){return[this].props.onClick(I);}
试图回答你的问题
我的问题是我的论点是如何设置的?我的猜测是,起点是在Board组件中调用renderSquare(i)时。从那里,我迷失了它是如何走向汉德里克的。它是否存储在“On Click function object passed TosquareFromBoard”中?
这里要注意的最重要的一点是,所有这些代码都是蓝图或定义,这些代码在活动或调用时将如何工作,把它看作是一个管道。因此,定义并不意味着HandleClick(i)
立即被调用,事实上,直到稍后我们的button组件激发事件时,当某些事情导致/Setfled button发布事件时,它才被调用,当它发生时,我刚才试图解释的这些步骤的相反部分一直发生,直到根游戏的HandleClick
函数被调用。
我意识到我的回答可能会很长,但我希望它描绘了一个信息,希望能帮助你想象事情的流动。
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我有三个文件(完整的项目是https://github.com/enginyilmaz/kpbduser) mapscreen.js fetchdata.js showdata.js
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我有两个组件,一个是子组件,另一个是父组件。我正在有条件地撕裂我的子组件。这段代码的功能就是当你们点击按钮时,定时器将显示,当你们点击停止定时器将停止。这里“Timer”是子组件,我在“Timer”组件中使用了state属性,我想在单击“stop Timer button”之前显示Timer的值。那么如何将“timer”状态变量值从子组件传递到父组件呢。 这是父组件,下面的代码用于“计时器”组件。