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问题:

React中回调的参数如何从子组件传递到父组件?

司空宗清
2023-03-14
function Square(props) {  
    return (
      <button className="square"
              onClick={props.onClick}>

          {props.value}
      </button>
    );
}

function calculateWinner(squares) {
    const lines = [  
        [0, 1, 2],
        [3, 4, 5],
        [6, 7, 8],
        [0, 3, 6],
        [1, 4, 7],
        [2, 5, 8],
        [0, 4, 8],
        [2, 4, 6],
    ];

    for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
        const [a, b, c] = lines[i];

        if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
            return squares[a];
        }
    }

    return null;
}

class Board extends React.Component {
    renderSquare(i) {
        return (
            <Square value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)}/>  
        );
    }

    render() {  
        return (
            <div>
                <div className="status">{status}</div>
                <div className="board-row">
                    {this.renderSquare(0)}
                    {this.renderSquare(1)}
                    {this.renderSquare(2)}
                </div>
                <div className="board-row">
                    {this.renderSquare(3)}
                    {this.renderSquare(4)}
                    {this.renderSquare(5)}
                </div>
                <div className="board-row">
                    {this.renderSquare(6)}
                    {this.renderSquare(7)}
                    {this.renderSquare(8)}
                </div>
            </div>
        );
    }
}

class Game extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);  

        this.state = {
            history: [{
                squares: Array(9).fill(null),
            }],
            xIsNext: true,
        };
    }

    handleClick(i) {
        const history = this.state.history;
        const current = history[history.length - 1];
        const squares = current.squares.slice();  

        if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {  
            return;
        }

        squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';

        this.setState({
            history: history.concat([{
                squares: squares,
            }]),  
            xIsNext: !this.state.xIsNext,
        });  
    }

    render() {
        const history = this.state.history;
        const current = history[history.length - 1];
        const winner = calculateWinner(current.squares);

        let status;

        if (winner) {
            status = 'Winner: ' + winner;
        } else {
            status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
        }

        return (
            <div className="game">
                <div className="game-board">
                    <Board  
                        squares={current.squares}
                        onClick={(i) => this.handleClick(i)}  
                    />
                </div>
                <div className="game-info">
                    <div>{status}</div>
                    <ol>{/* TODO */}</ol>
                </div>
            </div>
        );
    }
}

// ========================================

ReactDOM.render(
  <Game />,
  document.getElementById('root')
);

在本教程中,他们将一个回调函数HandleClick(i)从父Game组件传递到子Board组件,并从子Square组件传递到子Square组件。我的问题是如何设置参数i?我的猜测是,起点是在board组件中调用rendersquare(i)。从那以后,我就不知道I是如何进入handleclick(I)的了。它是否存储在“on click函数对象传递到方块from板”中?

共有1个答案

乐正玺
2023-03-14

您对onclick函数的流程和起源的理解是正确的,它是在更高级别的组件游戏中定义的。

game组件定义了方法onclick,可以调用该方法来处理某些事情。

按照相反的顺序,

    null

但是它更进一步地说,如果您对接收此通知感兴趣,我的约定进一步扩展为,只有当且仅当您通过输入对象的成员作为onclick传入回调时,我才允许通知事件。

因此,另一个更高级别的组件board(Square的父级)将需要满足组件Square在传入带有成员onclick的对象时的要求。但是请注意一些事情,boardrendersquare方法成员,

>

  • 接收一个输入参数“i”,它用来计算某事(...)在启动square的新实例并随后返回该实例时设置值和onclick属性(因为JS支持高阶函数)
  • 它定义了一个匿名函数作为一个委托,它的实现只是返回一个名为onClick的props成员(看起来董事会还与任何潜在的父级有一个约定,即必须有一个成员onClick传递给它)...请注意,由于该语法尚未正式采用,所以babel用于将这些代码转换为典型浏览器能够理解的内容。

    rendersquare方法和或板本身不对传递的onClick成员执行任何操作,只是在onClick={()=>this.props.onClick(i)}上以自己的匿名函数返回它

    我假设您知道该语句的结果会是什么样子,但为了参数起见,它基本上变成了函数onClick(){return[this].props.onClick(I);}

    试图回答你的问题

    我的问题是我的论点是如何设置的?我的猜测是,起点是在Board组件中调用renderSquare(i)时。从那里,我迷失了它是如何走向汉德里克的。它是否存储在“On Click function object passed TosquareFromBoard”中?

    这里要注意的最重要的一点是,所有这些代码都是蓝图或定义,这些代码在活动或调用时将如何工作,把它看作是一个管道。因此,定义并不意味着HandleClick(i)立即被调用,事实上,直到稍后我们的button组件激发事件时,当某些事情导致/Setfled button发布事件时,它才被调用,当它发生时,我刚才试图解释的这些步骤的相反部分一直发生,直到根游戏的HandleClick函数被调用。

    我意识到我的回答可能会很长,但我希望它描绘了一个信息,希望能帮助你想象事情的流动。

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