所以我对这个很陌生。我似乎找不到为什么我的机器人不能检测到玩家何时扮演沉默角色。
我想,如果我把如果(静音)它会检测如果一个成员有角色静音。它唯一做的就是说“那个成员已经静音了”,尽管这个成员根本没有这个角色。我甚至切换了它来检查成员是否有“成员”角色,如果有,删除该角色并添加静音角色,它确实有,但它仍然不会检测成员是否有静音角色,并且只会检测"@成员已静音!",而不是"该成员已静音"
代码:
module.exports = {
name: 'mute',
description: "Mute members",
execute(message, args, Discord, client) {
const Admin = message.member.roles.cache.find(role => role.id === 'AdminIDGoesHere');
const Mod = message.member.roles.cache.find(role => role.id === 'ModIdGoesHere');
if (Admin || Mod) {
const target = message.mentions.users.first();
let memberTarget = message.guild.members.cache.get(target.id);
let Mute = message.guild.roles.cache.find(role => role.id === 'MutedIdGoesHere');
let Member = message.guild.roles.cache.find(role => role.id === 'MemberIdGoesHere');
if (target) {
if (Mute) {
message.reply("That member is muted already!")
} else {
memberTarget.roles.add(Mute);
memberTarget.roles.remove(Member);
message.reply(`<@${memberTarget.user.id}> has been muted!`).then(msg => {
msg.delete({ timeout: 5000 });
})
}
} else {
message.reply("Couldn't find that member!").then(msg => {
msg.delete({ timeout: 5000 });
})
}
} else {
message.reply("You don't have permission to do that!").then(msg => {
msg.delete({ timeout: 5000 })
})
}
}
}
就像我说的,我对这个很陌生,哈哈。我已经查了几个小时如何做到这一点,我觉得这是一个简单的解决方案,我只是看不见、想不到或找不到。任何帮助将不胜感激。谢谢。
首先,你可以使用
const MutedRole = message.guild.roles.cache.get("ROLE_ID");
const Member = message.member; //No need to add this Variable
然后
message.member.roles.has(MutedRole.id) ? message.member.roles.cache.add(MutedRole) : message.channel.send("This user is already muted")
编辑*
您可以将if语句更改为以下内容:
if(!member.roles.has('MuteRoleID')) { return
}else {
member.addRole('MuteRoleID')
member.removeRole('MemberRoleID')
message.reply(`<@${memberTarget.user.id}> has been muted!`).then(msg => {
msg.delete({ timeout: 5000 });
}
如果这不起作用,我会在我的代码中运行它,看看有什么问题:)
我的代码中有这一点,但当我执行命令两次(名称命令、用户和角色)时,它不会返回这条消息。它一直在说“我将[角色名]添加到[用户]”
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这似乎应该是简单的,但我没有找到太多相关的它。我有一个结构,它有不同的字段用来存储关于程序操作的数据。我想记录这些数据,以便以后分析。试图在程序运行过程中连续记录数据会消耗大量资源。因此,我只想在数据发生变化时调用日志记录函数。如果有一种有效的方法来检查结构成员是否更新了,我会很高兴的。目前我正在玩一个有3个结构(旧的、当前的和新的)的shell游戏,以便检测数据何时发生了变化。提前道谢。