我使用的代码基于https://github.com/Microsoft/BotFramework-WebChat/blob/master/samples/15.d.backchannel-send-welcome-event/index.html
当我加载网页时,我收到两条欢迎信息。查看我的机器人的控制台输出,我可以看到两个对话更新正在发生。
Bot框架模拟器不会发生这种情况,它只显示一个欢迎消息。
我的代码与示例的唯一不同之处在于渲染:
window.WebChat.renderWebChat({
directLine: window.WebChat.createDirectLine({ token }),
store,
styleOptions,
userID: guid(),
}, document.getElementById('webchat'));
为什么会这样?为什么web频道为用户发送两个“加入”事件?
我处理对话更新的代码如下所示:
} else if (turnContext.activity.type === ActivityTypes.ConversationUpdate) {
if (DEBUG) { console.log("ConversationUpdate"); }
// Do we have any new members added to the conversation?
if (turnContext.activity.membersAdded.length !== 0) {
// Iterate over all new members added to the conversation
for (var idx in turnContext.activity.membersAdded) {
console.log(turnContext.activity.membersAdded);
// Greet anyone that was not the target (recipient) of this message
// the 'bot' is the recipient for events from the channel,
// turnContext.activity.membersAdded == turnContext.activity.recipient.Id indicates the
// bot was added to the conversation.
if (turnContext.activity.membersAdded[idx].id != turnContext.activity.recipient.id) {
if (DEBUG) {console.log("Starting MASTER_DIALOG");}
const user = await this.userProfile.get(turnContext, {});
user.id = this.guid();
await this.userProfile.set(turnContext, user);
await this.userState.saveChanges(turnContext);
return await dialogContext.beginDialog(MASTER_DIALOG)
}
}
}
}
不建议使用ConversationUpdate
事件发送欢迎信息。阅读更多有关如何正确发送问候语的信息。
每个连接将有两个ConversationUpdate
事件。一个用于机器人加入对话时,另一个用于(人类)用户加入对话时。在当前代码中,您正在迭代所有新成员,必须过滤掉bot本身。
更好的选择是使用使用反向通道发送的自定义事件。在您提到的示例中,您已经具有此功能。它会向你的机器人发送一个新的事件webchat/加入
,默认情况下甚至包括浏览器语言。
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