你好,堆栈溢出的好程序员!我已经花了一个星期的时间来解决这个问题,现在非常渴望一个解决方案。
我正在使用android。应用程序。不要将片段与支持片段混淆。
我有6个子片段名为:
FragmentC
我有2个名为的父片段:
碎片数字
碎片Alpha
我有1个活动名为:
主活动
其表现如下:
子片段是仅显示视图的片段,它们既不显示也不包含片段
- 父片段用单个子片段填充其整个视图。他们可以用其他子片段替换子片段
- 该活动用父片段填充其大部分视图。它可以用其他父片段替换它。因此,在任何时候,屏幕上都只显示一个子片段
你可能已经猜到了,
FragmentNumics
显示子片段FragmentOne
、FragmentTwo
和FragmentThree
。
<代码>片段Alpha
显示子片段<代码>片段A、<代码>片段B和<代码>片段C。
我正在尝试转换/设置父片段和子片段的动画。子片段平稳过渡,如预期。然而,当我转换到一个新的父片段时,它看起来很糟糕。子片段看起来像是从其父片段运行独立的转换。子片段看起来也从父片段中删除了。可以在此处查看它的gifhttps://imgur.com/kOAotvk.注意我单击“显示Alpha”时发生的情况。
最接近的问题
我有以下动画效果(出于测试目的,持续时间很长):
fragment\u输入。xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="4000"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:propertyName="xFraction"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0" />
</set>
fragment\u退出。xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="4000"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:propertyName="xFraction"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="-1.0" />
</set>
fragment_pop.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="4000"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:propertyName="xFraction"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1.0" />
</set>
fragment_push.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="4000"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:propertyName="xFraction"
android:valueFrom="-1.0"
android:valueTo="0" />
</set>
fragment\u无任何内容。xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="4000" />
</set>
需要考虑的事项:第一个父片段FragmentNumeric没有输入效果,因此它总是与活动一起准备好,并且没有退出效果,因为没有任何东西正在退出。我还使用了FragmentTransaction添加,其中FragmentAlpha使用的是replace
class MainActivity : AppCompatActivity {
fun showFragmentNumeric(){
this.fragmentManager.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.fragment_nothing,
R.animator.fragment_nothing,
R.animator.fragment_push,
R.animator.fragment_pop)
.add(this.contentId, FragmentNumeric(), "FragmentNumeric")
.addToBackStack("FragmentNumeric")
.commit()
}
fun showFragmentAlpha(){
this.fragmentManager.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.fragment_enter,
R.animator.fragment_exit,
R.animator.fragment_push,
R.animator.fragment_pop)
.replace(this.contentId, FragmentAlpha(), "FragmentAlpha")
.addToBackStack("FragmentAlpha")
.commit()
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
if (savedInstanceState == null) {
showFragmentNumeric()
}
}
}
在快速显示其第一个子片段方面,执行与活动相同的操作。
class FragmentNumeric : Fragment {
fun showFragmentOne(){
this.childFragmentManager.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.fragment_nothing,
R.animator.fragment_nothing,
R.animator.fragment_push,
R.animator.fragment_pop)
.add(this.contentId, FragmentOne(), "FragmentOne")
.addToBackStack("FragmentOne")
.commit()
}
fun showFragmentTwo(){
this.childFragmentManager.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.fragment_enter,
R.animator.fragment_exit,
R.animator.fragment_push,
R.animator.fragment_pop)
.replace(this.contentId, FragmentTwo(), "FragmentTwo")
.addToBackStack("FragmentTwo")
.commit()
}
fun showFragmentThree(){
this.childFragmentManager.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.fragment_enter,
R.animator.fragment_exit,
R.animator.fragment_push,
R.animator.fragment_pop)
.replace(this.contentId, FragmentThree(), "FragmentThree")
.addToBackStack("FragmentThree")
.commit()
}
override fun onViewCreated(view: View?, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
if (savedInstanceState == null) {
if (this.childFragmentManager.backStackEntryCount <= 1) {
showFragmentOne()
}
}
}
}
FragmentAlpha遵循与FragmentNumeric相同的模式,分别用片段A、B和C替换片段1、2和3。
子片段只是显示以下XML视图,并动态设置其文本和按钮单击侦听器,以从父片段或活动调用函数。
view_child_example.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/background"
android:clickable="true"
android:focusable="true"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/view_child_example_header"
style="@style/Header"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:id="@+id/view_child_example_button"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
使用匕首和一些合约,我让子片段回调到它们的父片段并通过执行以下操作来托管活动:
FragmentOne设置单击侦听器按钮要执行的操作:
(parentFragment as FragmentNumeric).showFragmentTwo()
FragmentTwo设置按钮点击监听器要做:
(parentFragment as FragmentNumeric).showFragmentThree()
FragmentThree不同,它将设置click listener执行以下操作:
(activity as MainActivity).showFragmentAlpha()
有人能解决这个问题吗?
我已根据要求添加了一个示例项目:https://github.com/zafrani/NestedFragmentTransitions
它与原始视频中的不同之处在于,父片段不再使用具有xFraction属性的视图。所以看起来enter动画不再有那种重叠效果了。但是,它仍然会从父片段中移除子片段,并将它们并排设置动画。动画完成后,片段3立即替换为片段A。
父片段视图和子片段视图都使用xFraction属性。关键是在父对象设置动画时抑制子对象的动画。
您正在获得如此有线的结果,因为您正在为片段使用退出动画。基本上,我们每次都会遇到片段动画的问题,最后,每次我们进行转换时,都会从源片段动画转移到使用自己的片段动画。
1)要验证此行为,您只需删除片段的退出动画,一切都会好起来的。在大多数情况下,这应该就足够了,因为退出动画非常具体,并且仅用于单个片段管理(在您的情况下,不包括儿童)
getFragmentManager().beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.enter_anim_frag1,
0,
R.animator.enter_anim_frag2,
0)
.replace(xxx, Xxx1, Xxx2)
.addToBackStack(null)
.commit()
2) 另一个可能适合的选择是考虑应用程序结构,并尽量避免用动画替换片段。如果需要替换,请不要使用动画,并且可以添加任何动画(包括“输入”和“退出”),但只能使用“添加”。
我想我已经找到了一种使用片段#onCreateAnimator解决这个问题的方法。过渡的gif可以在这里查看:https://imgur.com/94AvrW4.
我为测试做了一个PR,到目前为止,它按照我的预期工作,并在配置更改和支持后退按钮后幸存下来。这里是链接https://github.com/zafrani/NestedFragmentTransitions/pull/1/files#diff-c120dd82b93c862b01c2548bdcafcb20R25
父片段和子片段的BaseFragment正在为onCreateAnimator()执行此操作
override fun onCreateAnimator(transit: Int, enter: Boolean, nextAnim: Int): Animator {
if (isConfigChange) {
resetStates()
return nothingAnim()
}
if (parentFragment is ParentFragment) {
if ((parentFragment as BaseFragment).isPopping) {
return nothingAnim()
}
}
if (parentFragment != null && parentFragment.isRemoving) {
return nothingAnim()
}
if (enter) {
if (isPopping) {
resetStates()
return pushAnim()
}
if (isSuppressing) {
resetStates()
return nothingAnim()
}
return enterAnim()
}
if (isPopping) {
resetStates()
return popAnim()
}
if (isSuppressing) {
resetStates()
return nothingAnim()
}
return exitAnim()
}
布尔值设置在不同的场景中,在PR中更容易看到。
动画功能包括:
private fun enterAnim(): Animator {
return AnimatorInflater.loadAnimator(activity, R.animator.fragment_enter)
}
private fun exitAnim(): Animator {
return AnimatorInflater.loadAnimator(activity, R.animator.fragment_exit)
}
private fun pushAnim(): Animator {
return AnimatorInflater.loadAnimator(activity, R.animator.fragment_push)
}
private fun popAnim(): Animator {
return AnimatorInflater.loadAnimator(activity, R.animator.fragment_pop)
}
private fun nothingAnim(): Animator {
return AnimatorInflater.loadAnimator(activity, R.animator.fragment_nothing)
}
如果有人找到更好的方法,我会把问题留着。
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