我有一个Android应用程序,它需要在一个循环中显示图像和视频,播放视频没有问题,但当它到达图像时,屏幕变为空白,什么也没有发生。程序仍在运行,只是没有显示。
我正在使用SurfaceView。setBackground()来绘制图像,因为在播放视频的ImageView和SurfaceView之间进行交换之前会导致问题。
我在显示视频时遇到了类似的问题,我通过删除等待视频准备的循环来解决它,因此理想情况下,我希望删除等待计时器流逝的循环。
我有一个功能,可以在旧媒体完成时显示新媒体,也可以在当前媒体完成时准备下一个媒体。如果媒体是视频,则从onComplete函数调用,该函数工作正常。但如果是图像,我有一个等待循环。
我想做的是在图像显示所需的时间量时调用类似MediaPlayer.on完整()
函数的东西。这样的东西存在吗?
由于我需要做其他一些错误检查,我已经将其更改为使用处理程序。然而,另一种方式确实有效
mHandler.postdelayed(run, delay);
Runnable run = new Runnable(){
public void run()
{
//run function
}
};
我想出来了。我创建了一个新线程,该线程运行计时器并在主活动中调用一个函数来更新屏幕。对更新屏幕的函数的调用是使用runOnUiThread()调用的,以便它有权更改屏幕。
public class ImageTimer implements Runnable{
private long dur, cur,start;
private boolean needed, run;
private Activity mAct;
ImageTimer(boolean running, long duration, Activity act)
{
run = running;
dur = duration;
needed = false;
mAct = act;
}
@Override
public void run()
{
while(run)
{
if(needed)
{
start = System.currentTimeMillis();
cur = System.currentTimeMillis() - start;
while(cur < dur)
{
cur = System.currentTimeMillis() - start;
}
needed = false ;
mAct.runOnUiThread(new Runnable()
{
public void run()
{
MainActivity.ImageDone();
}
});
}
}
}
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