我使用glsurfaceview和它的渲染器显示GLES到设备全屏。这和预期的一样。
现在我想添加“缩放”输出大小的选项。我的意思是(例如)在屏幕的四分之一处渲染视口,然后在显示时拉伸到全屏。这将允许速度较慢的着色器渲染得更快,但会有一点块状。
我目前可以缩小GLES大小改变glViewPort,它呈现在屏幕的左下角。我怎样才能让这个下半部分伸展到整个屏幕上?
非常感谢您提供的任何提示/答案。
解决方案经过更多的尝试和错误和谷歌搜索。这是将四分之一大小的图像渲染为全屏。
就在glsurfaceview创建之后;
glSurfaceView.getHolder().setFixedSize(glWidth,glHeight);
glHeight和glWidth是内部GLES渲染大小。因此,要渲染屏幕1/4的图像,请使用glWidth=屏幕宽度/2和glHeight=屏幕高度/2
然后在onSurfaceChanged中设置glViewPort;
glViewport(0, 0, screenWidth/2, screenHeight/2);
答对了。更快的渲染(但2x2块像素)输出。
希望这能帮助其他人解决这个问题。
你的问题已经有了答案,但我会用一些链接来详细说明。
Surface的大小与View的大小无关。如果它们不同,显示硬件会在表面到达显示器时缩放表面。这意味着您可以使用setFixedsize()
调用为Surface设置任意大小,该调用可用于减少Canvas或GLES必须更新的像素数量。
如果您使用Canvas在软件中绘图,它还可以让您避免重新缩放位图,因为您可以依赖每个设备上的Surface大小相同。
有一篇关于该功能的官方博客文章,以及在Grafika中使用该功能的一个示例(此处为视频)。
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