当前位置: 首页 > 知识库问答 >
问题:

Fabric Crashlytics(Unity-Android):Fabric没有找到有效的应用程序上下文

章涵容
2023-03-14

AndroidJavaException:>io.Fabric.unity.Android.FabricInitializationException:Fabric未找到有效的应用程序上下文。?12-13 00:13:28.758 244 77 245 16 E Unity:io.Fabric.Unity.android.FabricInitializationException:Fabric未找到有效的应用程序上下文。12-13 00:13:28.758 244 77 245 16 E Unity:在io.fabric.Unity.android.fabricInitializer.initializeFabric(fabricInitializer.java:33)12-13 00:13:28.758 244 77 245 16 E Unity:at io.fabric.Unity.android.fabricInitializer.jni_InitializeFabric(fabricInitializer.java:26)12-13 00:13:28.758 244 77 245 16 E Unity:at com.unity3d.player.unityPlayer.nativerender(原生方法)12-13 00:13:28.758 244 58 244 77 245 16 E Unity:at com.unity3d.player.unityPlayer$C$1.HandleMessage(未知来源)12-13 00:13:28.758 244 77 245 16 E Unity:at Android.os.handler.dispatchMessage(handler.java:98)12-13 00:13:28.758 244 77 245 16 E Unity:at Android.os.looper.loop(looper.java:158)12-13 00:13:28.758 244 77 245 16 E Unity:at com.unity3d.player.UnityPlayer$c运行(未知来源)12-13 00:13:28.758 idjnisafe.checkException()[0x0008c]在/users/builduser/buildslave/Unity/build/runtime/export/androidjnisafe.cs:24中

谢谢大家!

共有1个答案

齐雅畅
2023-03-14

嗨,我只是想添加答案,以防其他人在同一问题上运行。

在我的例子中,解决方案被设置为Fabric组件的自动安装,在“编辑器默认资源”文件夹中,您将看到一个名为“FabricSettings”的文件,选择该文件,在检查器中展开“Installed Kits”和“Crashlytics”,您将看到两个复选框“Installed”和“Enabled”。

出于某种原因,在我的设置中没有选中“installed”,所以我只更改了该值,它就开始工作了:)。

 类似资料:
  • 我正在尝试用注释配置我的Spring Boot应用程序,并在其中使用@Autowired注释。当我检查是否已加载Bean时,它已加载,但使用@Autowired时,它会显示NoSuchBeanDefinitionException 正如您可以进一步看到的那样,我试图检查我的Bean是否真的被加载了,所以当我运行我的应用程序时,我可以在控制台中看到我的Bean的名称。此外,我尝试将“scanBase

  • 我开发了一款定制手表脸(AndroidWear 5),在测试过程中效果极佳。上传到Google Play并下载测试,但它不会出现在Android Wear应用程序中,也不会出现在配对手表本身(运行Android Wear 5.0.1)! 我上传了移动apk(类似于我的其他Android Wear应用程序),并且对移动和Wear都有相同的权限。 有人遇到过类似的问题吗?如果有人想测试一下,这是手表的

  • 我有一个问题,我用套接字构建了服务器部分和客户机,没有收到任何错误。当我在浏览器中键入本地地址时,它会在cmd中显示信息,但当我在emulator或mobile中运行Android应用程序时,它不会连接到服务器。 我使用的权限: 服务器代码: Main Activity.java是: 请引导我。

  • servlet-context.xml 应用程序上下文. xml 调用方法 堆栈跟踪

  • 在我们将该项目导出到一个Android项目之后,我们将其与一个现有项目集成,并从中启动我们的游戏。这是正确的工作,但应用程序。Quit()使整个应用程序退出,而不仅仅是Unity活动。因此,我们通过将以下内容添加到清单中,使其在另一个流程上启动: 这解决了这个问题,但是,在使用ProGuard混淆代码后,事情就停止了。Unity仍然正确启动,但是当退出时,应用程序显示一个崩溃错误,Unity停止了