我目前正在使用Pygame开发一款新的RPG游戏(我的目标是学习如何使用面向对象编程)。几天前,我开始开发一个移动系统,玩家点击一个位置,角色精灵到达该位置并停止,检查精灵是否与鼠标位置“碰撞”。
然而,我很快发现这大大限制了世界大小(应用程序窗口大小)。
我开始研究制作一个移动系统,背景会相对于玩家移动,从而产生移动的错觉。
我设法通过创建一个变量跟踪我的背景地图位置来实现这一点。地图比应用程序窗口大得多。每次我想让我的玩家移动时,我都会通过玩家在相反方向的速度来抵消背景。
我的下一个问题是我不能让我的角色停止移动。。。因为角色精灵实际上从未到达鼠标单击的最后一个位置,因为移动的是背景,而不是角色精灵。
我正在考虑花一些时间在一个变量中编码,这个变量将跟踪角色精灵在移动时到达鼠标点击位置所需的位移量。由于背景以角色精灵的速度移动,因此需要尽可能多的背景在x和y方向上的位移才能将背景上单击的位置居中到屏幕中心的角色精灵。
可能是这样的:
If MOUSEBUTTON clicked:
NM = set number of moves needed to reach the clicked position based on character sprite distance to click and character sprite speed.
If NM != 0:
Move background image
Else:
pass
这意味着当我的背景移动到角色精灵刚好位于玩家最初点击的背景区域时,移动将停止,因为NM==0。
我想我的问题是:这听起来是个好主意,还是处理其他精灵的移动和碰撞会是一场噩梦?Pygame中有更好的工具来实现这个移动系统吗?
我也可以用一个时钟算出这些动作需要多少秒。
我想最终的挑战是处理一个固定的参考点,让所有的东西都围绕着它移动,无论是关于这个固定的参考点,还是关于它们自己的参考点。e、 g.如果另外两个精灵彼此移动,并且玩家的角色也“移动”,那么其他两个精灵的移动将取决于另一个精灵的位置以及玩家角色移动引起的背景偏移。
一个有趣的话题,已经炸了我的大脑几个晚上!
谢谢你的建议!
你实际上是在征求对游戏设计的意见。在我看来,没有什么是不可能的,所以请继续尝试您的编码。另外,看看分散在网络中的类似项目也是明智的。你可以在不重新发明轮子的情况下学到很多技巧。这是一个好的开始。
滚动迷你地图
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