我写了一个方便的屏幕键盘模块,当我在电脑上编写打算以平板模式运行的程序时,我可以导入和使用它。因为我想在未来的许多程序中导入和使用这个实用程序,我想存储当前鼠标位置和在模块开始时鼠标可见性状态,然后在模块退出时恢复那些条件。mouse.get_pos()命令工作正常,但是.mouse.get_visible()命令失败,返回错误消息:AtiniteError:模块'pygame.mouse'没有属性'get_visible'pyplay鼠标留档将其列为一个有效的方法(https://www.pygame.org/docs/ref/mouse.html),我没有看到它被折旧或移除的迹象。
下面是一个示例程序,演示了该问题:
import pygame
from time import sleep
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((3000,2000),pygame.FULLSCREEN)
screen.fill(pygame.Color("lightblue"))
pygame.display.flip()
print()
pygame.mouse.set_visible(True)
print(" pygame.mouse.get_pos() returned >>",pygame.mouse.get_pos())
try:
print(pygame.mouse.get_visible())
except:
print(" pygame.mouse.get_visible() failed!")
try:
print(pygame.mouse.get_visible)
except:
print(" pygame.mouse.get_visible failed too.")
print()
sleep(1)
pygame.quit()
接受的答复将回答两个问题:
1.)这个方法是坏了/遗漏了,还是我遗漏了这里明显的东西?
2.)对于如何在不使用get_visible()方法的情况下获得可见性状态,以便在离开键盘模块之前恢复状态,是否有任何建议?
在某些系统上,需要在鼠标指针更改生效之前处理事件:
pygame.mouse.set_visible(False)
print(" pygame.mouse.get_pos() returned >>",pygame.mouse.get_pos())
pygame.event.pump()
try:
print(pygame.mouse.get_visible())
except:
print(" pygame.mouse.get_visible() failed!")
请参见pygame。事件get()
分别pygame。事件泵()
:
对于游戏的每一帧,您都需要对事件队列进行某种调用。这确保您的程序可以与操作系统的其他部分进行内部交互。
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