我用Unity 3D创建了一个全息镜头应用程序。在应用程序中,我想在点击按钮时显示一个带有一些动画的文本画布。我已经用Animator控件和脚本完成了这项工作,以便在单击按钮时打开动画状态。当我尝试Unity预览时,它工作得很好。然而,当我在HoloLens emulator或设备上尝试相同的应用程序时,动画不起作用。画布在延迟一段时间后简单地打开,没有任何动画(我认为动画延迟即将完成)。这不是Unity游戏预览的情况。
请让我知道我们还做了什么来支持全息镜头上的Unity动画。
我已经解决了这个问题。不确定确切的问题是什么,但立方体对象在添加了一些组件后被分解了,而实际上可能并不需要这些组件。重新设计立方体和动画效果良好。
我尝试创建一个CSS动画,当你悬停在方框上时,它会显示使用CSS动画的div。我使用了以下站点作为参考。点击这里,但我似乎无法实现EFX。在我的站点上,我使用JqUERY实现了一个show and hide函数,我的addClass和RemoveClass可以正常工作,但总体来说,该函数并没有正常工作。有人能指引我正确的方向吗。 /**HTML**/ /*jquery**/ /**CSS动画**/
我已经创建了一个iOS6针对iOS5的应用程序。该动画在模拟器上运行良好,但在具有iOS5的设备上出现问题。请给我一些建议。提前谢谢。 代码:[UIView动画宽度:0.5动画:^{answerImageView.transform=CGAffineTransformScale(imageView.transform,0.0f,0.0f);}完成:^(BOOL finished){(if(fini
动画系统概览 Unity 拥有丰富和复杂的动画系统(有时称为 Mecanim),提供了以下功能: 为 Unity 中的对象、角色、道具等元素提供易用的动画工作流程和设置。 支持导入动画片断和用 Unity 创建的动画。 人形动画重定位 — 这一能力允许把一个角色模型的动画应用到另一个角色。 为调整动画剪辑提供简化了的工作流程。 为动画剪辑、转换、交互提供方便的预览。使得动画可以更独立于程序和原型运
我在我的支持FragmentTransaction上使用了setCustomAnimations,但当我执行addToBackStack时,它所做的只是动画,而当我执行popBackStack时,它只是在没有动画的情况下消失。 下面是我的一段代码: 在setCustomAnimations部分,我使用了4个参数,到目前为止,它只在我调用FragmentAccount时显示幻灯片前的淡出动画,而在调
本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意:Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制作一些不太复杂的、需要与逻辑进行联动的动画,例如 UI 动画。如果要制作复杂
我正在尝试使用Animation类设置ConstraintLayout高度的动画,而setDuration方法似乎不起作用。高度立即更改为所需的高度值。我在开发者选项中看到过关于动画被禁用的帖子,但这不是问题,它设置为1x。无论如何,代码如下: